Vývojár divízie Ubisoftu hovorí, že miešanie politiky s videohrami je „zlé pre podnikanie“

Hry / Vývojár divízie Ubisoftu hovorí, že miešanie politiky s videohrami je „zlé pre podnikanie“ 1 minúta čítania The Division 2 Ubisoft

Divízia 2



Každý, kto je čo i len vzdialene v kontakte s herným priemyslom, si bude vedomý skutočnosti, že v komunite sa bežne vyskytujú kontroverzie, najmä politické. Ako je zrejmé z niekoľkých takýchto prípadov, mnoho hier, ktoré zaujmú politický postoj, sa obvykle stretáva s výraznou kritikou. V GamesIndustry.biz V rozhovore počas Švédskej hernej konferencie 2018 diskutoval vývojár divízie Alf Condelius o tom, prečo sa vyhýba zmiešaniu politiky a videohier.

Je to rovnováha, pretože v našich hrách nemôžeme byť otvorene politickí, “Condelius hovorí . 'Takže napríklad v The Division je to dystopická budúcnosť a existuje veľa interpretácií, že je to niečo, k čomu vidíme smerovanie súčasnej spoločnosti, ale nie - je to fantázia.'



Keď bola divízia 2 začiatkom tohto roka predstavená na E3, zaútočili na ňu politické argumenty. Screenshoty a videá z hry, ktoré sa nachádzajú vo Washingtone DC, ukazovali symbolické mesto v troskách. Z toho mnohí verili, že Divízia 2 zaujíma politický postoj. Pokus o rozptýlenie narastajúcej kontroverzie, kreatívny riaditeľ Terry Spier povedal , Nie je to politické vyhlásenie. Nie, sme tu úplne, aby sme preskúmali nové mesto.



S týmto vedomím je zrejmé, prečo Condelius nechce „Zaujmite stanovisko v súčasnej politike.“ Ak vývojári a vydavatelia nechajú veci otvorené interpretáciám, nemusia sa zaoberať neoprávnenou kritikou.



Je to zlé aj pre podnikanie, bohužiaľ, ak chcete mať úprimnú pravdu…. ale je to zaujímavé a je to diskusia, ktorú vedieme, a samozrejme ide o prebiehajúcu diskusiu s našimi používateľmi, pretože ľudia chcú vložiť interpretáciu do vesmíru, ktorý tvoríme, a chcú vidieť svoju vlastnú realitu v fantázie, ktoré im dávame, a príbehy týchto hier “Dodáva.

Už dnes nie je Ubisoftu cudzie riešenie politických sporov, najmä po prípadoch, ako je politické fiasko Far Cry 5. Na konci dňa sú kontroverzie prekážkami, s ktorými sa musí vysporiadať veľa vývojárov videohier. Či už majú politický charakter, napríklad „školské snímanie“ FPS Standoff, alebo sú všeobecne znepokojujúce ako extrémny grafický obsah Agony, vzniknú kontroverzie, ktoré je potrebné vyriešiť, aby bolo možné pokračovať.

Značky ubisoft