Xbox, Nintendo a PlayStation Spojte ruky a regulujte online herný priestor

Hry / Xbox, Nintendo a PlayStation Spojte ruky a regulujte online herný priestor 1 minúta čítania

Všetci traja hráči si podajú ruky: prostredníctvom konzoly Xbox Wire



Aj keď sa online hranie rozšírilo za hranice toho, čo sme videli pred pár rokmi, prináša so sebou aj odvrátenú stránku. Negatívne komentáre, frustrujúce emócie a nadávky, ktoré sa na seba hádžu, sú iba špičkou ľadovca. Nemožno nespomenúť, rasové zneužívanie je aj naďalej zdrojom problémov pre ľudí zapojených do vesmíru. Teraz, keď sa spoločnosti usilovali o ich potlačenie, sme v posledných rokoch zaznamenali veľa vzájomných vzťahov. Hry ako Fortnite a PubG umožnili ľuďom ľahkú prítomnosť aj pri online hraní. Preto podľa článku o Xbox Wire , traja hlavní hráči: Xbox, PlayStation a Nintendo sa spájajú, aby sa zabezpečilo, že online komunita bude lepším miestom pre všetkých.

Podľa príspevku viceprezident spoločnosti Dave McCarthy vysvetľuje, ako existujú problémy v online priestore. Dodáva, že musia sa urobiť veci, aby sa z neho stal bezpečný priestor. Tvrdí, že tento priestor patrí nám všetkým a všetky zúčastnené spoločnosti majú rovnaký cieľ. Preto spolupracujú na tom, aby to bolo práve tak.



„Herný“ plán

Rozoberajú tento proces na tri hlavné aspekty: Prevencia , Partnerstvo a Zodpovednosť . K prvej časti dodávajú, že by pridali ovládacie prvky pre hráčov aj ich rodičov, aby sa zabezpečilo, že majú bezchybný zážitok. Ďalej by sa tu vyskytlo viac varovaní a prísne sledovanie, ktoré by hráčom pomohlo dosiahnuť tento cieľ.



Po druhé, v partnerstve tvrdia, že je to ich spoločná platforma: online priestor. Preto by všetci traja hráči mali podniknúť kroky v oblasti výskumu a vývoja nástrojov, ktoré pomôžu koncovým používateľom. Zdieľali by sa zdroje a nadväzovali ďalšie partnerstvá s ratingovými agentúrami, aby sa zabezpečilo správne hodnotenie a tituly všetkých titulov. Na záver sa pozrieme na aspekt zodpovednosti, ktorý ukazuje, ako sme vytvorili tento priestor a negativitu, ktorá sa z neho valí. Teraz je na priemysle, aby sa ubezpečil, že nájde spôsob, ako to regulovať a urobiť z neho bezpečnú zónu. Online herný priestor by mal byť prívetivý, a nie tam, kde sú ľudia podrobení kontrole alebo obťažovaniu z dôvodu nedodržiavania súčasného stavu.



Značky Nintendo Hracia stanica Xbox