Microsoft Windows 10 Hardvérovo akcelerované plánovanie GPU Získajte podporu NVIDIA a AMD

Windows / Microsoft Windows 10 Hardvérovo akcelerované plánovanie GPU Získajte podporu NVIDIA a AMD 3 minúty prečítané

Kredity Nvidia vs AMD: Tomshardware



Microsoft Windows 10 dostal dôležitú vlastnosť, ktorú môžu súčasné grafické procesory využívať a využívať ich pri behu. Kumulatívna aktualizácia Windows 10. mája 2020, 20H1 v2004 obsahuje nové Hardvérovo akcelerované plánovanie GPU , ktoré zostali predvolene vypnuté. Keďže však NVIDIA a teraz spoločnosť AMD túto funkciu prepožičiava, mali by ju používatelia operačných systémov Windows 10 s dedikovanými grafickými kartami alebo samostatnými grafickými procesormi túto funkciu zapnúť.

S aktualizáciou Windows 10. mája 2020 predstavila spoločnosť Microsoft nový plánovač GPU. Spoločnosť však zámerne ponechala nastavenie ako prihlásený. Inými slovami, nastavenia zostávajú a v predvolenom nastavení vypnuté pomocou prepínacieho tlačidla v nastaveniach grafiky. Keďže však NVIDIA a AMD teraz podporujú túto funkciu na svojich grafických procesoroch, je asi ten pravý čas to zapnúť „Významná a zásadná zmena modelu vodiča“.



AMD nasleduje NVIDIA a pridáva podporu pre plánovanie GPU v Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta ovládač:

AMD má oficiálne pridaná podpora pre plánovanie GPU vo svojom Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta vodič. Je dôležité poznamenať, že softvér aj táto funkcia sú stále experimentálne. Spoločnosť Microsoft preto ponechala túto funkciu predvolene vypnutú.



Grafické karty AMD Radeon RX 5600 a Radeon RX 5700 majú schopnosť prevziať povinnosti plánovania použitia GPU. Inými slovami, nová funkcia preniesla zodpovednosť za plánovanie využitia a runtime GPU zo softvérovej platformy priamo na kompatibilný alebo podporujúci GPU nainštalovaný v počítači.

NVIDIA nedávno oznámila svoju podporu plánovania grafiky Windows . Nové grafické rozhranie DirectX Ultimate od spoločnosti Microsoft, ktoré získalo podporu grafického procesora GeForce RTX GPU, však toto oznámenie odhalilo. Spoločnosť Microsoft varovala, že funkciu plánovania GPU bude potrebné podstúpiť ešte niekoľko kôl testovania pred predvoleným zapnutím.



Inštalatéri aktualizácií systému Windows 10. mája 2020 môžu zaznamenať zníženú latenciu spôsobenú ukladaním do pamäte medzi CPU a GPU?

Spoločnosť Microsoft je presvedčená, že povolenie plánovania GPU na podporných grafických kartách by malo výrazne znížiť réžiu plánovania GPU. Jednoducho povedané, používatelia môžu zažiť vylepšenú odozvu GPU. To by navyše malo v budúcnosti umožniť ďalšie inovácie v riadení pracovného zaťaženia GPU.

Hardvérovo akcelerované plánovanie GPU je k dispozícii v Windows 10 verzia 2004 . Túto funkciu povolil ovládač Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 v tejto verzii systému Windows 10. Pretože je toto nastavenie predvolene vypnuté, používatelia sa k nemu musia prihlásiť v časti Nastavenia -> Systém -> Displej -> Grafika Nastavenie. Je dôležité poznamenať, že nie všetky počítače s najnovšou kumulatívnou aktualizáciou Windows 10 20H1 alebo v2004 budú mať dané nastavenie. Základné rozhranie nastavenia sa zobrazí, iba ak GPU a ovládač GPU podporujú plánovač GPU.

Plánovanie hardvérového GPU bolo zavedené už v systéme Windows Vista. Jedná sa o softvérovú súčasť, ktorá alokuje pracovné zaťaženie z viacerých zdrojov na GPU. Alternatívne by všetky aplikácie, ktoré vyžadovali akceleráciu GPU, poslali čo najviac prenosu do ovládača GPU. Plánovanie GPU je podobné plánovaču vlákien OS, pretože selektívne alebo postupne alokuje pracovné zaťaženie a v zásade nepreťažuje ovládač GPU súčasnými výpismi úloh.

Niektoré z novších generácií GPU od spoločností NVIDIA, AMD a Intel majú zabudovaný špeciálny hardvérový komponent na vykonávanie plánovania. Po zavedení tohto nastavenia odoberie systém Windows úlohy plánovania GPU na hardvérovú súčasť. V zásade by prechod od softvérového k hardvérovému plánovaniu GPU mal uvoľniť niektoré zdroje procesora a potenciálne znížiť latenciu v rôznych fázach procesu vykresľovania grafiky.

Je zaujímavé poznamenať, že Microsoft sa chce v budúcich verziách Windows a DirectX vyvíjať viac smerom k znižovaniu latencií odľahčením CPU. Je to úplne v protiklade s pôvodným smerom spoločnosti, v ktorom uprednostňovala spracovanie hostiteľského signálu namiesto hardvérovo akcelerovaného spracovania signálu.

Značky Windows