Spoločnosť Microsoft oznamuje TextWorld na školenie a hodnotenie agentov RL v textových hrách

Microsoft / Spoločnosť Microsoft oznamuje TextWorld na školenie a hodnotenie agentov RL v textových hrách 2 minúty prečítané

Grafický kľúč TextWorld - Microsoft



Textové hry sa osvedčili ako perfektný spôsob testovania umelo inteligentných strojov. V tomto bode, aj keď je umelá inteligencia dobre vyvinutá na senzorickej úrovni, iba na otestovanie kognitívnych schopností stroja, textové hry vynikajú ako prémiová metóda na presné vyhodnotenie toho, ako stroj chápe, analyzuje a potom reaguje na problém scenár. Spoločnosti Microsoft TextWorld je opensource rámec založený na Pythone, ktorý generuje náhodne navrhnuté jedinečné scenáre problémových textov, ktoré umožňujú technologickým vývojárom sledovať, ako sa ich zariadenia AI učia a udržať si svoje učenie pomocou jazyka na porozumenie a zodpovedanie, ako aj okamžitého rozhodovania v oblasti stanovené podmienky a možnosti zákrut. Tento projekt predkladá laboratórium FATE AI získané spoločnosťou Microsoft v Montreale a produkt bol odvtedy na svojich stránkach sprístupnený na bezplatné stiahnutie od 12. júla 2018.

Výzva na simuláciu hry TextWorld. Microsoft



Teraz, keď TextWorld stojí, sa problémy vyskytujú v dome. To je obmedzené na to, aby sa AI mohla oboznámiť so svojím prostredím, aby sa jej pokus o následné problémy mohol odzrkadliť aj na zachovaní poznatkov získaných pri riešeniach predchádzajúcich. Väčšina problémov sa točí okolo základných domácich úloh, ako je prevoz predmetov, interakcia s rôznymi časťami domu a každodenné práce. Táto simulačná hra slúži ako ihrisko na testovanie a vývoj AI pre udržanie učenia a efektívne rozhodovanie. V prípade tejto hry pracujú dve zložky generátora hry a herného enginu ruka v ruke. Prvý z nich vytvára hranice pre vývoj hry. Medzi tieto hranice patrí počet miestností, príbehov, objektov a cieľov, ktoré vytvárajú prostredie, v ktorom sa hra odohráva, a určujú, čo je potrebné na úspešné porazenie hry. Herný engine potom použije tieto prednastavené podmienky na vytvorenie konkrétnych herných scenárov pre skutočné hranie hry, ktoré sa riadia mechanizmom syntaktickej analýzy jedného príkazu v binárnych moduloch, ktoré umožňujú, aby sa hra po spustení správnej reakcie posunula dopredu alebo sa v prípade následku posunula dozadu nesprávnej reakcie. Dôsledky následkov si vyžadujú, aby stroj hrajúci hru nielen rozhodol o správnom súbore príkazov odozvy, ale aj o správnej postupnosti a správnom načasovaní, aby mohol plynulo prechádzať hádankami. Extra hráči ešte nie sú súčasťou hry



Pretože mnoho vývojárov umelej inteligencie hru otestovalo, zostáva tu obava, že niektoré scenáre a príkazy v hre nie sú pre stroj dosť rozhodujúce. Niektoré scenáre v hre sa tiež považujú za „príliš ľahké“, ale na účely, ktoré slúžia v jej súčasnej podobe, do nej zapadajú poznávacie centrá prevádzkovaných strojov s umelou inteligenciou. Technologickí experti na základni Microsoftu v Montreale sú nadšení, že vidia dôsledky svojej vyvinutej hry, a mnoho vývojárov umelej inteligencie sa chystá zbaliť svoje produkty na testovanie na otvorenom summite tohtoročnej konferencie IEEE o výpočtovej inteligencii a hrách (CIG), ktorá sa uskutoční dňa. 20. deňthjúla tohto roku. Na samite bude uvedená súťaž, ktorá testuje stroje AI proti tejto hre, čo je najlepšou príležitosťou pre jednotlivé startupy a súkromných vývojárov na testovanie ich produktov na stanovenom priemyselnom štandarde.



Prezentácia na konferencii IEEE o výpočtovej inteligencii a hrách. IEEE CIG