Najnovšia Balancing Patch Nerfs od Valoranta „Bunnyhopping“

Hry / Najnovšia Balancing Patch Nerfs od Valoranta „Bunnyhopping“ 2 minúty prečítané Oceňovanie

Oceňovanie



V apríli bola uvedená do života uzavretá beta verzia novej konkurenčnej strieľačky Riot Valorant, ktorá sa koná v prvej osobe. Po niekoľkých vyvažovacích zmenách je dnešná nová opravná aktualizácia 0.50 zatiaľ najposlušnejšia, čo so sebou prináša obrovské nerfy, buffy a zmeny v hraní.

Ako je uvedené v zozname oznamovací príspevok , Nová oprava Riot stanovuje aktualizácie kreditného limitu, upravuje schopnosti a vyvažuje väčšinu zbraní a agentov. Existuje aj niekoľko opráv chýb a tiež bolo odstránených veľa zneužitia.

Presnosť zbraní

Od spustenia verzie beta v apríli sa hráči sťažovali na „beh a streľbu“. Na rozdiel od konkurenta Counter-Strike: Global Offensive, Valorant netrestá toľko presnosti počas pohybu. Ukázalo sa však, že náš Riot s tým nebol spokojný, pretože dnešná aktualizácia to robí tak, že hráči už nebudú vstupovať do „ presnosť chôdze “ stav pri prechode z chodu na stop.



'Všimli sme si, že veľa hráčov vstupovalo do stavu presnosti chôdze počas prechodu typu run-to-stop, vďaka čomu vyzeralo, akoby strely, ktoré vypálili / dopadli, boli vykonané plnou rýchlosťou,' vysvetľuje Riot .



Zbrane

Okrem toho boli u všetkých pušiek aktualizované spätné rázy, takže by to malo zefektívniť odpichovanie a prasknutie. Phantom, Vandal, Bulldog a Guardian dostali všetky zmeny, aby zlepšili čas zotavenia a „efektivitu klepnutia“.

Určitú lásku si získala aj kategória guľometov, ktorá obsahovala Áres a Odina. Okrem zníženia ceny malo používaným zbraniam bola znížená aj ich palebná chyba a spätný ráz, čo uľahčuje ich používanie.

Agenti

Patch 0.50 sa výrazne zameriava na poskytovanie nerfov a buffov niekoľkým agentom.



Cypher
  • Cyber ​​Cage už nespomaľuje nepriateľov, ktorí sa ním pohybujú
  • Spycam cooldown pri zničení sa zvýšil o 30 >> 45 sekúnd
Šalvia
  • Trvanie zóny Pomalé Orb sa znížilo z 9 sekúnd na 7 sekúnd
  • Spomalenie spomalenia gule sa znížilo zo 65% na 50%
Omen
  • Trvanie dymu Dark Cover sa zvýšilo o 12 >> 15 sekúnd
  • Rýchlosť dymu projektilu Dark Cover sa zvýšila
  • Cooldown Dark Cover sa zvýšil o 30 >> 35 sekúnd
Viper
  • Polomer Snake Bite sa zvýšil o 350 >> 450
Náklady na schopnosť
  • Sage Barrier Orb sa zvýšil z 300 na 400 kreditov
  • Raze Blast Pack zvýšený zo 100 na 200 kreditov
  • Phoenix Curveball sa zvýšil zo 100 na 200 kreditov
  • Brimstone’s Incendiary sa zvýšil z 200 na 300 kreditov
  • Jett’s Updraft sa znížil z 200 na 100 kreditov

Bunnyhopping

Na rozdiel od Valve sa zdá, že Riot je vo veľkej miere proti bunnyhoppingu, mechanike pohybu, ktorá umožňuje hráčom uniknúť z priestorových pomôcok. Riot hovorí, že nechcú 'Úplne vyvrátiť túto zručnosť, ale tiež nechceme, aby bagatelizovala celý súbor charakterových schopností.' Ako taký, vývojár teraz oveľa viac sťažil únik zo schopností odmietnutia oblasti pomocou bunnyhoppingu.

Oprava 0.50 tiež vyvažuje obchod vyladením nákladov na schopnosti a znížením celkového úverového limitu na 9000. Pozrite sa na úplný zoznam poznámok k záplatám pre podrobný rozpis všetkých zmien.

Značky Oprava 0,50 Nepokoje Oceňovanie