Spoločnosť Sony sa snaží zhromažďovať údaje o jednotlivých hrách s cieľom optimalizovať tepelný výkon systému PS5

Hardware / Spoločnosť Sony sa snaží zhromažďovať údaje o jednotlivých hrách s cieľom optimalizovať tepelný výkon systému PS5 1 minúta čítania

120mm ventilátor



Ďalšia generácia konzol je za rohom. Microsoft aj Sony potvrdili svoje uvedenie na trh a finálne ukážky série X sú už vonku. Veci na strane PlayStation 5 sú trochu pomalé, ale spoločnosť Sony pravidelne chrlí príslušné informácie. Pred dvoma týždňami spoločnosť Sony vydala Odtrhnutie PS5 , a pred pár dňami sme videli prvý pohľad na nový PS5 UI .

Teardown PS5 odhalil prepracované a mohutné riešenie chladenia, ktoré bolo väčšinou zodpovedné za zvláštny, ale elegantný dizajn PS5. Konzola mala dva otvory na odstraňovanie prachu a zvyškov, robustný ventilátor, ktorý dokázal smerovať vzduch na obe strany základnej dosky, tekutý kov ako tepelný kontakt medzi APU a gigantickým chladičom. Dizajn chladenia kričí, že sa do návrhu vložilo veľa myšlienok, aby sa udržala teplota a hluk pod kontrolou.



Podľa nedávneho rozhovoru Yasuhiro Ootori s 4Gamer.net , rýchlosť ventilátora PS5 bude závisieť od údajov generovaných z jednotlivých hier. Vysvetlil, že na palube sú štyri snímače teploty, z ktorých jeden je vo vnútri APU. Tieto snímače budú zhromažďovať údaje a najvyššia hodnota sa použije na určenie rýchlosti ventilátora. Znamená to, že ventilátor môže byť občas hlasný, ale iba pre najnáročnejšie tituly.



Spoločnosť Sony bude navyše monitorovať APU a zhromažďovať príslušné údaje pre jednotlivé hry. Otori uviedol, že údaje sa použijú na zistenie rýchlosti ventilátora v závislosti od hier. Príslušné aktualizácie rýchlosti ventilátora budú pravdepodobne súčasťou aktualizácií firmvéru.



Napokon Otori odpovedal aj na najčastejšie kladené otázky týkajúce sa chladenia externých SSD. Uviedol, že vo vnútri krytu sú ventilačné otvory, ktoré zabránia prehriatiu diskov SSD.

Značky PS5