Čas odozvy vs obnovovacia frekvencia: Je to dôležité

Periférne zariadenia / Čas odozvy vs obnovovacia frekvencia: Je to dôležité 4 minúty prečítané

To, že sú monitory fascinujúce, nemôžeme poprieť. Aby sme pochopili situáciu, pozrime sa na skutočnosť, že môžete buď kúpiť monitor za lacných 100 dolárov, alebo zaň utratiť viac ako 2 000 dolárov, pričom niektoré sú ešte nákladnejšie. To si vyžaduje otázku, ako existuje taký rozdiel v cenách niečoho, čo slúži na jednoduchý účel zobrazovania obrázkov na obrazovke.



Pravda je, že za posledných pár rokov sa technológia, ktorá vstupuje do monitorov, drasticky posunula, čo monitory stalo technologicky vyspelejšími, a teda aj nákladnejšími. Ak si chcete kúpiť najlepší monitor 1440p Navrhujem tiež, aby ste si tieto veci pamätali, pretože mať dobrú skúsenosť s nákupom je určite dobré.

Pretože v súčasnosti zohráva úlohu toľko determinantov, dvoma z faktorov, ktoré sú pre väčšinu používateľov stále nejasné, sú obnovovacia frekvencia alebo doba odozvy. Často sú navzájom zamieňané. Môžeme vás však ubezpečiť, že sa navzájom bytostne líšia a fungujú tiež inak.





Preto sme si vzali na seba vysvetlenie rozdielov medzi obnovovacou frekvenciou a dobou odozvy a tým, ako na nich záleží pri zlepšovaní vášho herného zážitku



Než začneme, dobrá miera odozvy by mala byť nižšia ako 5 ms. Čím je nižšia, tým lepšia. Najlepší čas odozvy, ktorý môžete získať, je 1 ms. Pokiaľ ide o obnovovaciu frekvenciu, mala by sa pohybovať od 75 Hz a vyššie, čím vyššia je obnovovacia frekvencia, tým lepšie, pričom najlepším miestom je 144 Hz.

Čo je obnovovacia frekvencia a čas odozvy?

Nemožno poprieť, že monitory CRT boli kráľom ich dní napriek tomu, že boli hranaté, veľké a robustné, mali pre nich veľa dobrých vecí. Prevažovala skutočnosť, že kvalita obrazu na CRT bola jedna z najlepších a obnovovacia frekvencia bola vysoká do tej miery, že ich použitie bolo také plynulé, ako ste len mohli chcieť. Monitor CRT by mohol dosiahnuť až 100 Hz, čo znamená, že obrazovka monitora by sa za sekundu obnovila 100-krát.

Stručne povedané, obnovovacia frekvencia je počet, koľkokrát obrazovka obnoví obraz za jednu sekundu. Čím vyššia je obnovovacia frekvencia, tým lepšia a plynulejšia bude skúsenosť.



To však nemohla urobiť modernejšia technológia LCD, pretože pixely sa tu nemuseli obnovovať. LCD displeje však boli známe tým, že každý pixel jednotlivo obnovoval nové farby zakaždým, keď sa zobrazila nová farba. Čas, ktorý monitor potreboval na obnovenie medzi farbami, sa nazýva čas odozvy. Displeje LCD mali skutočne vysokú obnovovaciu frekvenciu 16 ms a hoci milisekundy nie sú skutočne vysoké, na obrazovke by to však mohlo zanechať pohybové stopy, ktoré sa bežne nazývajú duchovia.

Táto vysoká doba odozvy bola hlavnými dôvodmi, prečo sa hráči zvykli držať ďalej od niečoho ako LCD a držať sa väčších monitorov. Keď však technológia začala napredovať, už sme viac neboli povinní mať problém s duchmi na moderných obrazovkách LCD alebo LED

Čo je to však Adaptívna synchronizácia alebo Variabilná obnovovacia frekvencia?

Pamätáte si, keď sme hovorili o tom, ako pokročila technológia monitora? Pokrok priniesol určité zmeny, jednou z najpozoruhodnejších je adaptívna synchronizácia, ktorú možno nazvať aj variabilnou obnovovacou frekvenciou. Vidíte, že zatiaľ čo monitory mali možnosť meniť obnovovaciu frekvenciu medzi nastavenými hodnotami, táto funkcia v tom čase nebola v hrách k dispozícii. Keď LCD dorazili na scénu, mali fixnú obnovovaciu frekvenciu 60 Hz. Čo znamená, že bez ohľadu na to, akú hru by ste hrali, monitor by vždy zobrazoval hru na 60 Hz, a ak by sa obnovovací kmitočet dostal nad 60, došlo by k znateľnému trhaniu. To je prípad, kedy bol predstavený V-Sync s cieľom uzamknúť snímkovú frekvenciu hry na natívnu obnovovaciu frekvenciu monitora, aby nevznikli problémy.

Ak však hráte hru, ktorá nedokáže udržať 60 snímok, začali by ste si všimnúť oneskorenie a pomalý pohyb. Spoločnosti ako Nvidia a AMD preto prišli s technológiou Adaptive Sync.

AMD má momentálne Free Sync 2 a Nvidia má G-Sync. Teória a dokonca aj praktickosť fungujú rovnako

Predpokladajme, že máte monitor s obnovovacou frekvenciou 100 Hz a hra, ktorú hráte, vydáva iba 65 snímok za sekundu. Namiesto toho, aby nechala monitor sedieť na svojej natívnej obnovovacej frekvencii, prispôsobila by sa technológia adaptívnej synchronizácie obnovovacej frekvencii monitora s rámcami, ktoré dostávate do hry. To by vylúčilo akýkoľvek druh spomaleného pohybu a znateľne tiež oneskorenie. Toto je najpozoruhodnejšie pri hrách prvej osoby a závodných hrách, kde si môžete pohyb všimnúť veľmi jemne.

Pôsobivé bolo, že táto zmena obnovovacej frekvencie sa udiala za chodu a okamžite. To znamená, že nedošlo k žiadnemu oneskoreniu.

Mala by ma znepokojovať obnovovacia frekvencia a čas odpovede?

Áno, samozrejme. Na papieri by pre vás mohli znieť ako zbytočné vlastnosti, ale v skutočnosti môžu váš herný zážitok vylepšiť alebo pokaziť. Ak hľadáte herný monitor alebo akýkoľvek monitor, na čom to záleží, a myslíte si, že tieto výrazy sú pre vás príliš komplikujúce, nižšie je malý trik, ktorý vám pomôže spomenúť si.

Obnovovacia frekvencia | Doba odozvy

Obnovovacia frekvencia monitora by mala byť 75 Hz alebo vyššia a doba odozvy by mala byť 5 ms gtg alebo menej.

Záver

Veľká skupina ľudí dlho diskutovala o tom, že doba odozvy a obnovovacia frekvencia nie sú spojené a obe sú oddelené od jednej od druhej. To však nie je tento prípad. Oba tieto faktory súvisia s jedným a druhým a majú vplyv na to, ako hráte hry. Je to niečo, čo jednoducho nemôžeme prehliadnuť, kedykoľvek hľadáme dobrý monitor.