Rainbow Six Siege’s Long Standing Weapon Sight Arendal Problem Problém s nesprávnym vyrovnaním Opravený na ponurej oblohe

Hry / Rainbow Six Siege’s Long Standing Weapon Sight Arendal Problem Problém s nesprávnym vyrovnaním Opravený na ponurej oblohe 2 minúty prečítané

Zamierte na pamiatky



Pre súťažnú strieľačku z pohľadu prvej osoby sú hráči ako posledná vec nepresné zbrane. V Rainbow Six Siege, konkurenčnom strelcovi, kde by chýbanie, hoci o milimeter, mohlo znamenať smrť, bolo na chvíľu problémom vyosenie zbrane. Vývojári Rainbow Six Siege sa touto otázkou zaoberajú už dlho a konečne oznámili, že v nadchádzajúcej operácii Grim Sky bude nasadená oprava.

Minulý týždeň bolo oficiálne odhalenie operácie Grim Sky klesol , v ktorom spoločnosť Ubisoft stručne uviedla stav opravy nesprávneho nastavenia zraku. Dnes bol na oficiálnej webovej stránke zverejnený podrobný blogový príspevok týkajúci sa vychýlenia zraku. Príčina nesprávneho nastavenia spočíva v súčasnom systéme spätného rázu, a preto bol v Grim Sky kompletne prepracovaný. 'Bude to vykonané odstránením interakcie vašej zbrane s vašim zorným poľom (FOV) a zaistením, že krížik bude vždy v strede vašej obrazovky,' číta príspevok .



Bez toho, aby sme sa dostali do technických podrobností opravy, tento krátky klip vysvetľuje celú mechaniku v zjednodušenej grafike:



Zarovnanie optiky



Teraz pre podrobnejší pohľad; vychýlenie optiky je spôsobené odchýlkou ​​v mierkach omietky. Zatiaľ čo prvý výstrel je vždy presný, spätný ráz pochádzajúci z plne automatického streľby spôsobí posun zámerného kríža. V dôsledku tohto posunu sa guľka posúva do iného bodu, ako kam mieri zameriavací kríž.

Na Grim Sky bude nasadený prepracovaný systém spätného rázu. Ubisoft bohužiaľ nebol schopný preniesť existujúce „vzory spätného rázu“ do aktualizovaného systému. 'Snažili sme sa zabezpečiť, aby sa každá zbraň cítila čo najbližšie k pôvodnému spätnému rázu.'

„Naším cieľom je ponúknuť čistý a tesný strelecký systém, ktorý umožňuje našim hráčom predviesť svoje schopnosti, bez toho, aby sme odmenili hráčov headshotom pri mierení na trup. Tvrdo sme pracovali na tom, aby sme sa pokúsili zosúladiť jedinečný strelecký pocit z obliehania tým, že vystrelíme desaťtisíce guľiek a prepíname medzi týmito dvoma systémami tam a späť, a opakujeme, aby sme nové spätné rázy priblížili ich živému náprotivku. “



Predtým, ako ho Ubisoft posunul k hlavnej zostave Rainbow Six Siege, nasadil tieto zmeny na Testovací server, čo umožnilo hráčom poskytnúť spätnú väzbu.