Quake Champions Devs hovorí o pripravovaných zmenách prichádzajúcich do hry

Hry / Quake Champions Devs hovorí o pripravovaných zmenách prichádzajúcich do hry 2 minúty prečítané

Zemetrasenie Šampiónov „Je arénová strieľačka, ktorú vyvíja spoločnosť id Software a bola vydaná v roku 2018 prostredníctvom skorého prístupu služby Steam. Vývojári definujú Quake Champions ako návrat k frenetickej a rýchlej súťaži, ktorá pred viac ako 20 rokmi ustanovila Quake ako pôvodcu žánru strieľačiek pre viacerých hráčov.



Technický riaditeľ John Dean, návrhár speňaženia David Saunders, manažér esportu John Hills a programátor hry Jason Lyons diskutovali o veľkých zmenách, ktoré sa chystajú pre Quake Champions, v priamom prenose na Twitchi.

Zmeny prídu v nasledujúcich kategóriách -



BOTY

  • Podpora vlastných hier

Od augusta budete môcť do svojej vlastnej hry pridávať roboty a upravovať základné funkcie.



  • AI team deathmatch

Pribudne nový režim deathmatch, kde vy a 3 ďalší hráči budete môcť bojovať proti tímu robotov.



  • Správanie a presnosť robota

Roboty sú vylepšované, takže nebudú tak presné ako teraz. Vylepší sa tiež ich navigácia, správanie sa pri správe zbraní a predmetov.

Majstri v hre

KOZMETIKA A PRISPÔSOBENIE

  • Lepšia denná odmena

Za každodenné hranie hry budete dostávať ďalšie odmeny. Špeciálne odmeny sa dostanú aj počas špeciálnych udalostí.



  • Aktualizácie loot boxov

Šance na získanie duplikátu v koristi sa znížia. Väčší rozdiel budú mať aj truhlice a relikviáre, pričom relikviáre budú mať exkluzívne predmety a lepšie ceny za prepad.

  • Športový balíček

V hre bude k dispozícii pripravovaný balík Esports Showdown. Balík bude dodávaný s novým Quake 4 „Redeemer“ Gauntlet, 7-denným posilnením XP, 2 relikviármi a 200 platinami. To sa použije na ďalšie zväčšenie turnajovej scény „Quake Champions“ v budúcnosti.

NOVÉ REŽIMY

  • Zachyťte vlajku

V CTF budú dva tímy bojovať o kontrolu nad vlajkou nepriateľského tímu a chrániť svoju vlastnú. Momentálne vyhrá tím, ktorý má po 20 minútach najväčší limit, ale vývojári môžu implementovať limit na limit vlajky. Zápasy sa hrajú v dvoch 10-minútových polčasoch, pričom tímy si striedajú pozície na polovici. CTF najskôr príde na verejný testovací server, až potom bude implementovaný do hry.

  • Slipgate

Je to režim priestupku 4v4 ​​proti obrane, kde je cieľom priestupku utesniť portál slipgate brániaceho tímu skôr, ako sa úplne otvorí. Obrancovia budú musieť vylúčiť útočníkov, aby zvíťazili. V tomto režime však nie sú žiadne respawny, kým sa kolo neskončí. Hráči si môžu zvoliť svojho šampióna na začiatku každého kola a objaviť sa pri nosení všetkých zbraní a s plným zdravím a brnením pri maximálnom limite.

  • Arkádový režim

Bude to zavŕšením niekoľkých herných režimov, ktorých pravidlá sa budú meniť v reálnom čase. Režim Arcade bude samostatnou frontou mimo Quickplay a Ranked.

Kostol Azathoth

QuakeCon sú už len dva týždne a bude sa konať veľa ďalších turnajov „Quake Champions“. Bethesda bude 10. augusta hostiť turnaj QuakeCon Open 2v2 na Twitchi s cenami vo výške 200 000 dolárov. S zmenami, ktoré hra prináša, by ste ju určite mali vyskúšať, ak patríte k milovníkom rýchlo sa rozvíjajúcich arénových strieľačiek.