V úplnom vydaní boli servery pre viacerých hráčov Call Of Duty Black Ops 4 degradované

Hry / V úplnom vydaní boli servery pre viacerých hráčov Call Of Duty Black Ops 4 degradované 2 minúty prečítané Black Ops 4

Black Ops 4



Activision práve spustil Black Ops 4 a zdá sa, že od mnohých hráčov dostal pozitívne recenzie. Režim Blackout, Call of Duty BattleRoyale bol výrazne pochválený za svoj jedinečný žánrový prístup.

Ale počas výpadku elektriny v beta verzii sa niekoľko hráčov sťažovalo na problémy so serverom a latenciou, odvtedy sa vylepšilo, ale ešte stále to nie je ružový obraz.



Okrem snímkových frekvencií na vašom počítači, ktorý je klientom, sú rýchlosti ticku na serveri tiež veľmi dôležité u rýchlo sa rozvíjajúcich strieľačiek, ako je Call Of Duty. Podrobná analýza od YouTubera BattleNonse , prezrádza niekoľko zaujímavých detailov.



Zdroj analýzy rýchlosti servera - BattleNonSense



Miera zaškrtnutia servera je v podstate počet aktualizácií servera, ktorý sa meria v Hertzoch. Ak je rýchlosť zaškrtnutia servera 60 Hz, potom vám server pošle 60 paketov za sekundu. Čím vyššia je rýchlosť tikania, tým viac dát server prijme, čo povedie k plynulejšej hrateľnosti.

Ak budete postupovať podľa vyššie uvedeného grafu, môžete vidieť, že Call Of Duty Blackout mal obnovovaciu frekvenciu absymálneho servera v beta verzii a práve bežal na obnovovacej frekvencii 10 Hz. Pre porovnanie, Rainbow Six Siege a Csgo dostali ošetrenie 60 Hz už dávno. Dokonca aj PUBG, ďalšia slávna hra Battle Royale, dostala tento rok servery s frekvenciou 60 Hz.

Zaškrtnite vizualizáciu
Zdroj - Fynesstuff.com



Tento obrázok vyššie vám poskytne lepšiu predstavu o tom, ako môže vyšší tickrate dosiahnuť plynulejšie hranie, keďže snímkové rýchlosti vášho počítača držia krok. Rýchlosť tiketu bola v skutočnosti znížená zo 60 Hz v beta verzii na 20 Hz pri úplnom spustení režimu pre viacerých hráčov v hre Black Ops 4.

Black Ops 4 ceny kurzov
Zdroj - BattleNonSense

Tento prechod na nižšiu verziu sa pravdepodobne uskutočnil s cieľom zlepšiť rýchlosť začiarknutia v režime zatemnenia, pretože servery v ich súčasnom stave zvládnu iba toľko. Pre konkurenčných hráčov Call of Duty to môže byť nepríjemné, pretože súčasná frekvencia 20 Hz bude určite obmedzovať ich výkonnosť.

Test oneskorenia v sieti
Zdroj - BattleNonSense

Ďalej sa zdá, že hra má problémy aj s netcode. Podľa BattleNonSense sa zdá, že hra uprednostňuje strelca, aj keď má vysoké pingy. Čo znamená, že stále budete poškodení v kryte kvôli oneskoreniu v sieti.

Podobný problém nastal aj v Rainbow Six Siege a mnoho hráčov často naskočilo na servery, aby získali konkurenčnú výhodu.

Aj keď majú hry BattleRoyale často problémy s optimalizáciou netcode, kvôli ich obrovskému rozsahu, ktorý je často potrebné opraviť. Aj hry ako PUBG a Fortnite mali problémy s netcode, ktoré boli opravené po značnom čase. Call Of Duty Black Ops 4 však nie je bezplatná hra, ani hra s predčasným prístupom, je to úplné vydanie 60 $. Ostáva nám len dúfať, že Treyarch berie problémy s netcode vážne a najskôr vylepší svoje servery. Môžete sa pozrieť na hĺbkovú analýzu BattleNonSense tu .

Značky čierna ops 4 Zatemnenie call of duty Netcode