Režisér Obsidian vyčíta nerozumné termíny vydavateľov pre Buggy Games od štúdia

Hry / Režisér Obsidian vyčíta nerozumné termíny vydavateľov pre Buggy Games od štúdia 1 minúta čítania Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas



Riaditeľ Obsidian Entertainment Design Josh Sawyer hovorí, že termíny vydavateľov sú hlavným dôvodom ich reputácie buggy hier. Sawyer v odpovedi na otázku týkajúcu sa jeho účtu Tumblr vysvetľuje, prečo sú nedávne hry štúdia v porovnaní so staršími titulmi vycibrenejšie. Tvrdí, že jedným z najväčších dôvodov, prečo vývojárske hry nemajú kontrolu kvality, sú lehoty vydavateľov.

Podľa Sawyera, keď je dátum odoslania lode v rukách vývojára, môže urobiť „Obrovský rozdiel“ z hľadiska kvality hry. To bol prípad Pillars of Eternity 1 a Deadfire, ktoré boli oneskorene o pár týždňov. Obsidian použil tento čas na leštenie a „Dotiahni do konca“ v hre.



Pri dodržaní termínov vydavateľov však vývojári nemôžu tráviť toľko času zdokonaľovaním produktu.



'Nie sme úplní idioti,' hovorí Sawyer . 'Vieme, že máme povesť buggy hier.' A hoci niektoré z nich sú endemické na vytváranie veľkých a komplikovaných RPG s tisíckami rôznych spôsobov, ako ich využiť, stále je v našich silách redukovať chyby na našom konci viac času. Ak je to vydavateľova voľba, táto schopnosť (alebo priorita) nám môže byť odobratá. “



Pokiaľ ide o RPG hry, musíte brať do úvahy aj zložitosť úlohy. Čím podrobnejšie a zložitejšie je hľadanie, tým ťažšie sa realizuje. Ak však vývojári použijú jednoduchšie vzory úloh, riskujú, že stratia záujem hráčov.

'Existuje potenciálne nebezpečenstvo v tom, že dizajn questov je taký obmedzený, že nie je dostatočne zložitý na to, aby zaujal záujem hráča, ale prospieva nám to, že máme celkovo menej chybných úloh.'

'Je to určite kompromis, pretože niektoré úlohy vo F: NV sú veľmi zaujímavé kvôli ich zložitosti,' pokračuje. 'Musíme si byť veľmi dobre vedomí časového nasadenia, ktoré dávame, keď máme také úlohy.'



Spoločnosť Obsidian Entertainment v súčasnosti pracuje na filme The Outer Worlds, sci-fi RPG z pohľadu prvej osoby, ktoré má byť vydané neskôr v tomto roku. Hru vydáva vydavateľstvo Private Division, ktoré vlastní spoločnosť Take-Two.

Vďaka, Kronika videohier .