Vývojári „Depth of Extinction“ odvolajú kľúč Steam po negatívnej recenzii používateľa

Hry / Vývojári „Depth of Extinction“ odvolajú kľúč Steam po negatívnej recenzii používateľa

„Myslel som, že ťa nezaujíma hranie hry“

2 minúty prečítané Štúdiá HOF

Štúdiá HOF



Štúdia HOF, vývojári hybridných modelov FTL a XCOM Depth Of Extinction, sa dostali do problémov s jedným zo svojich zákazníkov. Po negatívnej recenzii služby Steam, ktorú zanechal používateľ, vývojár odvolal kľúč služby Steam, pretože si myslel, že nie „Záujem hrať hru“.

Taktické RPG s hraním na princípe Depth Of Extinction sa pôvodne začalo ako beta verzia programu Itch „First Access“. Nákup hry na itch.io vás oprávňuje na získanie kľúča Steam, hneď ako bude distribuovaný. V tomto prípade sa postupovalo obvyklým spôsobom a Ryan Dorkoski , ktorý zakúpil Hĺbku vyhynutiana itch.io, dostal svoj Steam Key. Po zanechaní negatívnej recenzie hry na Steam vývojári odvolali jeho kľúč Steam, produkt, za ktorý si zaplatil.



V preskúmanie , Ryan konštruktívne kritizuje hru a uzatvára, Je to smutné, je to odo mňa ťažká nahrávka. “ Po kontrole vývojári odobrali používateľovi kľúč Steam a po jeho konfrontácii reagovali veľmi zvláštnym spôsobom.



Ospravedlňujem sa za to, ale myslel som si, že ťa nezaujíma hrať túto hru. Rád by som získal vašu spätnú väzbu počas prvého prístupu, ale nič som od vás nevidel až do preskúmania služby Steam, čo bolo trochu mätúce, “ odpovedal Štúdio HOF v e-maile. 'Naozaj nevidím, ako ste videli dosť súčasnej verzie hry, aby ste vyvolali úsudok, ktorý ste tam urobili, pretože sme za posledných pár mesiacov vykonali masívne zmeny, ktoré sa všetky týkali iba Steamu.'



Developer vo svojej odpovedi tvrdí, že môžu vydať ďalší kľúč, ak ním bude Ryan záujem hrať viac a možno poskytnúť spätnú väzbu o tom, ako môžeme túto hru vylepšiť. “ Krátko nato to urobil iba vývojár a ospravedlnil sa za fiasko.

'Áno, posrali sme to a ospravedlnili sme sa a napravili to.'

Aj keď to bola pre Ryana veľmi nepríjemná skúsenosť, prijal ich ospravedlnenie, pretože vývojári uzamkli vlákno, ale nechali ho „Ako dôkaz porozumenia a charakteru Ryana. “ Aj keď je situácia vyriešená, je potrebné poznamenať, že tento druh praxe je neprijateľný. Bez ohľadu na to, či sa používateľ o svoju hru zaujíma alebo nie, vývojár by sa nikdy nemal pokúšať odvolať kľúč, za ktorý používateľ zaplatil.



Značky parou