Teraz sú k dispozícii aktualizácie NVIDIA Unreal Engine 4, DLSS a RTXGI s novými nástrojmi a rýchlejším sledovaním lúčov

Hardware / Teraz sú k dispozícii aktualizácie NVIDIA Unreal Engine 4, DLSS a RTXGI s novými nástrojmi a rýchlejším sledovaním lúčov 2 minúty prečítané

Nvidia Ampere



NVIDIA vydala najnovšiu aktualizáciu svojho Unreal Engine 4. Aktualizácia označená ako „NVIDIA RTX UE4.26“ so sebou prináša niekoľko nových funkcií, nástrojov a prísľubov vylepšenia Ray Tracing ďalej .

Posledná aktualizácia NVIDIA Real Engine 4 pre rok 2020 bola vydaná spoločnosťou NVIDIA. Spolu s aktualizáciou NVIDIA vydala aj prvý doplnok DLSS, ktorý je možné použiť s pobočkami NVIDIA NvRTX a mainline UE4, spolu s aktualizovaným doplnkom UE4 pre RTX Global Illumination.



NVIDIA RTX UE4.26 Vlastnosti a výhody:

Nová pobočka NVIDIA UE4.26 ponúka všetky výhody hlavnej rady UE4.26 a poskytuje niektoré ďalšie funkcie:



  • Rýchlejšie sledovanie lúčov : NVRTX obsahuje množstvo vylepšení výkonu sledovania lúčov. Niektoré z nich sú laditeľné, iné sú automatické.
  • Nové nástroje : Nové ladiace nástroje, ako je prehliadač BVH a Ray Timing Visualization, umožňujú vývojárom získať informácie o nákladoch na sledovanie lúčov v ich scéne a vyladiť ich na rýchlosť.
  • Hybridná priesvitnosť : Ďalším spôsobom, ako dosiahnuť priesvitnosť vysledovanú lúčmi, s väčšou kompatibilitou, rýchlosťou a možnosťami vykresľovania.
  • Simulácia offsetu svetových pozícií pre lúče vysledované so statickými sieťami (beta)
    • Umožňuje okolitý pohyb lístia, ako sú stromy a tráva.
    • Používa približnú techniku ​​zdieľaných animácií na zníženie režijných nákladov na simuláciu úplného lesa.
    • Možno zvoliť podľa typu inštancie.
  • Inexact Shadows (beta)
    • Zaoberá sa potenciálnymi nesúladmi ôk lúčovej a rastrovej geometrie.
    • Tieňové testovanie Dithers na skrytie potenciálnych artefaktov.
    • Umožňuje aproximácie, ktoré zlepšujú výkon pri správe údajov o sledovaní lúčov.

Spoločnosť NVIDIA taktiež vydala aktualizovanú verziu NVIDIA RTX UE4.25. Zahŕňa všetky vyššie uvedené nové funkcie. Obe pobočky je možné stiahnuť z tu .



Doplnok NVIDIA DLSS pre UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling alebo DLSS je neurónová sieť s hlbokým učením, ktorá sa pokúša zvýšiť rýchlosť snímkovania a generuje synteticky vylepšené ostré obrázky pre hry. Sľubuje, že prinesie výkonnú rezervu potrebnú na maximalizáciu nastavení sledovania lúčov a zvýšenie výstupného rozlíšenia.

NVIDIA DLSS je k dispozícii prvýkrát pre hlavný rad Unreal Engine 4, ale je v beta verzii. NVIDIA DLSS je stále kompatibilná s UE4.26. Vďaka tomu si hráči môžu vychutnať väčšie škálovanie na všetkých RTX GPU a rozlíšeniach a nový ultravýkonný režim pre hranie 8K. Vývojári môžu požiadať o prístup k beta verzii pluginu NVIDIA DLSS pre UE4 tu .

Doplnok NVIDIA RTXGI pre UE4

Vďaka využitiu sily sledovania lúčov sa NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) pokúša poskytnúť škálovateľné riešenia na výpočet nepriameho osvetlenia s viacerými odrazmi bez časov vypaľovania, úniku svetla alebo drahých nákladov na jednotlivé snímky. RTXGI je podporovaný na akomkoľvek GPU s povoleným DXR a tvrdí, že je ideálnym východiskovým bodom na využitie výhod ray tracingu v existujúcich nástrojoch, znalostiach a schopnostiach.

NVIDIA aktualizovala svoj doplnok RTXGI UE4 o opravy chýb, vylepšenia kvality obrazu a podporu pre UE4.26. Vývojári môžu požiadať o prístup k doplnku RTXGI pre UE4 tu .

Značky nvidia