Neexistuje väzba medzi násilnými videohrami a agresívnym správaním, je tu desaťročie trvajúce štúdium

Hry / Neexistuje väzba medzi násilnými videohrami a agresívnym správaním, je tu desaťročie trvajúce štúdium 1 minúta čítania

Grand Theft Auto



Odveký argument o násilných videohrách, ktoré spôsobujú agresívne správanie, je naďalej predmetom mnohých debát. Aj keď v tejto oblasti už bolo vykonaných veľa experimentov, nová séria štúdií, ktoré v priebehu desiatich rokov uskutočnili Sarah M. Coyne a Laura Stockdale, by s tým mohla konečne skoncovať.

Ako uvádza GameSage , nedávno zverejnené štúdium s názvom „Growing up with Grand Theft Auto: 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents“ nezistila súvislosť medzi hraním násilných videohier a nárastom agresívneho správania počas dlhého časového obdobia.



Ako je uvedené v abstrakte štúdie, bol zvolený prístup zameraný na človeka, aby sa tak stalo „Preskúmať trajektórie, prediktory a výsledky násilného hrania videohier počas 10 rokov“ . Tento prístup odlišuje túto štúdiu od ostatných analýzou toho, ako sa premenné porovnávajú s každým jednotlivcom, a nie ako korelujú s inými premennými.



Výsledky boli zoskupené do troch kategórií: vysoké počiatočné násilie (4 percentá), mierne (23 percent), a nízka zväčšujúce látky (73 percent) . Násilné videohry boli navyše viac populárne medzi mužmi ako medzi ženami. Tí, ktorí boli v skupine s vysokým počiatočným násilím, boli pravdepodobne muži a po počiatočnej vlne sa prejavovali príznaky depresie. Štúdia poznamenáva, že existovala „Žiadny rozdiel v prosociálnom správaní v konečnom časovom bode vo všetkých troch skupinách, ale jednotlivci v umiernenej skupine vykazovali najvyššiu úroveň agresívneho správania v poslednej vlne.“



Násilné hranie hier v ranom veku môže mať zreteľný dopad, ale agresívne správanie v skupine s nízkym nárastom bolo zistené ako „Nie vyššie“ než skupina s vysokým stupňom počiatočného násilia v poslednom časovom bode. To dokazuje, že hoci je okamžitá zmena správania pravdepodobná, dlhodobé účinky hrania násilných videohier nespôsobujú agresívne správanie.

Značky Agresívne správanie Násilné videohry