Vďaka projektu „Project Triton“ spoločnosti Microsoft sú hry „pohlcujúcejšie a realistickejšie“

Microsoft / Vďaka projektu „Project Triton“ spoločnosti Microsoft sú hry „pohlcujúcejšie a realistickejšie“ 2 minúty prečítané

Dozvuk



„Project Triton“ od spoločnosti Microsoft je „akustický systém založený na fyzike“, ktorého cieľom je dosiahnuť, aby zvuky z hry boli pohlcujúcejšie a realistickejšie. Táto technológia sa používa ako motor akustiky pre „Projektová akustika“ , väčšie úsilie na zlepšenie celkového zvukového zážitku v hrách. Spoločnosť Microsoft, ktorá bola prvýkrát videná v hre Gears of War 4, dnes zdieľala výskumnú správu, ktorá podrobne popisuje fungovanie Project Triton.

Cieľom spoločnosti Microsoft pri projekte Project Triton je dokázať, že presná vlnová akustika môže napájať zvukové motory moderných AAA hier, ako je Gears of War 4. Project Triton umožňuje komplexné vykreslenie vlnových efektov, ako je obštrukcia a vlnová difrakcia, a zároveň dokazuje kontrolu nad dizajnérom a udržanie procesora. využitie na minimum (menej ako 10% jadra CPU).



Ako to funguje

Aj keď zvukoví dizajnéri môžu dosiahnuť podobnú skúsenosť pomocou tradičných metód, je to zdĺhavý a zdĺhavý proces. Automatizácia celého procesu pomocou Project Triton umožňuje návrhárovi ušetriť čas a doladiť akustiku, ako je napríklad dozvuk alebo doba dozvuku.



Prekážka a vytváranie portálov

Prekážka a vytváranie portálov



„Project Triton modeluje, ako zvukové vlny skutočne cestujú cez zložité 3D priestory, rozptyľujú sa okolo rohov a dverami, odrážajú sa v rôznych miestnostiach a reagujú na materiál každého trojuholníka.“ vysvetľuje Microsoft. „Tento výpočet je mimoriadne drahý, takže sa predpočíta na statickej vizuálnej 3D geometrii na výpočtovom klastri v kroku„ pečenia “. Celkový kanál je celkom analogický s ľahkým pečením, takže nákladné výpočty globálneho šírenia sa presúvajú skôr do kroku pečenia, ako počas hrania, kde je CPU obmedzená. Tieto dáta prechádzajú cez proprietárny parametrický kompresor, ktorý drasticky zmenšuje veľkosť dát a umožňuje rýchle vyhľadávanie a spracovanie signálu za behu, čo umožňuje Tritonu bežať aj na mobilných zariadeniach, ako je Oculus Go. “

Vývojári teraz môžu po prihlásení dostať do rúk návrhársku ukážku Project Triton tu . Project Triton sa najskôr dodával s Gears of War 4 a podával si mimoriadne dobré výkony. Gears of War 4 zvukový režisér John Morgan povedal : '[Triton] je dosť komplikované zviera.' Hodnoty oklúzie a prekážky, ktoré Triton dáva našej hre, sú naozaj, skutočne presné, s každou možnou permutáciou polohy poslucháča na mape. “

Viac informácií o technických detailoch Project Triton sa dozviete v Microsoft ACM SIGGRAPH 2014 a 2018 papierov. Nikunj Raghuvanshi z Microsoftu a John Tennant počas projektu podrobne diskutujú o projekte Triton Diskusia GDC 2017.



Cez @ h0x0d