Ako nakresliť netopiera v aplikácii Adobe Illustrator

Výukový program krok za krokom k nakresleniu netopiera v aplikácii Illustrator



V aplikácii Adobe Illustrator môžete nakresliť „netopiera“ iba pomocou nástrojov na tvarovanie. Pre túto úlohu síce môžete použiť nástroj pero, ale to je alternatívny spôsob. Je to oveľa jednoduchšie vyrobiť pomocou nástroja tvarov a spojiť rôzne kúsky a veľkosti tvarov, aby sa vytvoril netopier. Pozrite sa na kroky, ktoré sú uvedené nižšie, a postupujte podľa nich v rovnakom poradí, aby ste vytvorili netopiera, ktorý vyzerá úžasne.

  1. Na ľavom paneli vyberte nástroj na tvarovanie. Predvolené nastavenia pre nástroj na tvarovanie sú obdĺžniky. Ak kliknete pravým tlačidlom na rovnakú ikonu, zobrazia sa možnosti rôznych tvarov. Vyberte ten, ktorý hovorí „elipsy“.

    Výber nástroja Elipsy na nakreslenie oválu



  2. Pri výbere farby výplne na čiernu nakreslite vertikálne širokú, ale vodorovne úzku elipsu. Ako je znázornené na obrázku nižšie. Po dokončení môžete kedykoľvek upraviť veľkosť tvaru.

    Veľkosť tvaru je možné upraviť aj neskôr.



  3. Teraz musíte nakresliť ďalšiu elipsu, ktorá má inú farbu, aby ste viditeľne videli umiestnenie. Nakreslite jeden kruh, ako je to znázornené na obrázku nižšie, a vytvorte ďalšie dve kópie rovnakého tvaru stlačením klávesu „Alt“ na klávesnici a kliknutím a potiahnutím kópie tvaru.

    Kreslením kruhov vytvorte zakrivené okraje krídla



    Zvislo ich zarovnajte, aby ste nemuseli tvary umiestňovať osobitne a zoskupovať ich a umiestniť kamkoľvek.

  4. Cez polovicu čiernej elipsy teraz umiestnite tieto tri kruhy zdola, ako je to znázornené na obrázku nižšie. Je potrebné si všimnúť jednu veľmi dôležitú vec. Okraj čierneho tvaru by mal vytvárať akýsi špicatý okraj, takže biele kruhy umiestnite tam, kde okraj vyzerá asi takto.

    Umiestnenie kruhov na väčší ovál.

  5. Po správnom umiestnení vyberte všetky tvary v ráme vrátane bielych kruhov a čierneho oválu.

    Vyberte všetky tvary na kresliacej ploche.

  6. V predvolenom nastavení budú nastavenia pre „pathfinder“, „align“ a transformáciu otvorené na pravej strane vášho programu. Môžete k nej získať prístup aj tak, že prejdete na „Windows“ a posunutím nadol nájdete túto možnosť. Môžete na to použiť aj klávesové skratky, ktorými sú ‘Shift + Ctrl + f9’.

    Prístup k „Pathfinder“, ak sa na vašej obrazovke nezobrazuje.



    Z možností v aplikácii Pathfinder musíte kliknúť na druhú ikonu s nápisom „mínus“. To bude mínus tvary, ktoré sú vpredu od tvaru, ktorý je vzadu. A aby sme vytvorili krídlo netopiera, je to presne to, čo potrebujeme.

    Úpravy tvarov pomocou možností z Pathfinderu

  7. Teraz je vytvorené jedno krídlo. Rovnaký tvar môžete skopírovať výberom tvaru, stlačením klávesu alt na klávesnici a presunutím kópie tvaru doprava od tvaru.

    Jedno krídlo netopiera bolo vytvorené pomocou možnosti „Mínus“

    Skopírujte krídlo

  8. Nástroj na elipsy sa opäť použije na výrobu tela netopiera. Vytvorte vertikálne dlhý ovál.

    Vytvorte telo netopiera

  9. Vytvorte hlavu tela tak, že nad ovál vytvoríte kruh, ktorý ste vytvorili v predchádzajúcom kroku.

    Hlava netopierov

  10. Na vytvorenie uší môžete použiť nástroj hviezda, ktorý bude mať rovnakú možnosť pre obdĺžnik a elipsy.

    Nástroj Hviezda na výrobu trojuholníkov

  11. Keď teraz kliknete na návrhovú plochu, zobrazí sa dialógové okno, ktoré vám ukáže predvolené nastavenia tohto nástroja.

    Pomocou hviezdičkového nástroja vyrobte uši pre netopiera

    Tieto nastavenia môžete upraviť a namiesto piatich napísať tri, aby ste vytvorili trojuholník.

    ukazuje na 3

  12. Vytvorte malý trojuholník pre ucho netopiera.

    tvoriaci trojuholník

    A umiestnite ho na hlavu netopiera, ako je to znázornené na obrázku nižšie.

    Vytvorte jeden trojuholník pre jedno ucho a skopírujte ho pre druhú stranu

    Skopírujte ucho na druhú stranu hlavy a otáčaním ním nastavte uhol.

    Kopírovanie trojuholníka

    Tvary sú pripravené

  13. Ak chcete vytvoriť tento jeden tvar, môžete vybrať tieto trojuholníky pre uši a kruhy pre hlavu a telo.

    Vyberte všetky tvary

  14. Kliknutím na prvú možnosť v hľadáčiku s názvom „zjednotiť“ vytvoríte všetky štyri tvary do jedného zjednoteného tvaru.

    Pathfinder> Unite Unite je možnosť, ako všetky tvary spojiť do jedného veľkého tvaru

    Tvary boli odviazané

  15. Tento tvar umiestnite teraz medzi krídla a rovnomerne ho umiestnite tak, aby bol priamo v strede, a podľa toho upravte krídla. Postupujte podľa rovnakých pokynov ako v predchádzajúcom kroku, aby ste zjednotili telo a krídla do jedného tvaru

    Presné umiestnenie

    United