Séria AMD Radeon RX 6000 na podporu všetkých hier so sledovaním lúčov, pokiaľ nepoužívajú proprietárne API od NVIDIA

Hardware / Séria AMD Radeon RX 6000 na podporu všetkých hier so sledovaním lúčov, pokiaľ nepoužívajú proprietárne API od NVIDIA 2 minúty prečítané

Vývoj loga Radeon v priebehu rokov



Čoskoro uvedené na trh grafických kariet AMD Radeon RX 6000 podporí Ray Tracing takmer vo všetkých hrách. Jediné hry, ktoré grafické karty AMD Big Navi alebo RDNA 2 nebudú mať podporu Ray Tracing, sú tie, ktoré prichádzajú s proprietárnymi API. Na hranie týchto niekoľkých vybraných hier je možné použiť grafické procesory AMD, aj keď je vypnuté sledovanie lúčov.

Pomerne krátke, ale dôležité vyhlásenie spoločnosti AMD naznačuje, kde sa nachádza výrobca Séria grafických kariet Radeon RX 6000 bude podporovať Ray Tracing vo všetkých hrách. Jedinou výnimkou z inak zjavne dlhého zoznamu sú hry, ktoré prichádzajú s proprietárnymi API. Inými slovami, hry s NVIDIA DirectX RTX alebo NVIDIA Vulkan RTX nebudú mať podporu Ray Tracing v najnovších GPU AMD Navi 2X.



Spoločnosť AMD bude podporovať všetky tituly sledovania lúčov pomocou priemyselných štandardov vrátane Microsoft DXR API a pripravovaného Vulkan raytracing API. Hry využívajúce proprietárne API a rozšírenia raytracing nebudú podporované.



- AMD Marketing



Spoločnosť AMD opätovne potvrdzuje záväzok držať sa priemyselných štandardov v oblasti sledovania lúčov pre hranie:

AMD jasne uviedla, že bude podporovať priemyselné štandardy, ako napríklad Microsoft DXR alebo Vulkan Ray Tracing API. Toto je dôležitý vývoj vo svete GPU, pretože narúša monopol na NVIDIA GPU , najmä v rámci sledovania lúčov.

Priemyselné štandardy spoločností Microsoft a Vulcan by mali s príchodom AMD RX 6000 Series postupne získať akceptáciu a zvýšenú implementáciu do hier. Vývojári hier by určite ocenili príležitosť odkloniť sa od vlastnej implementácie NVIDIA. Mimochodom, Intel bude podporovať aj DirectX DXR.

Vyhlásenia AMD jasne ukazujú, že pri uvedení série Radeon RX 6000 budú podporované všetky hry, ktoré už majú podporu DirectX Raytracing (DXR). To znamená hry ako napr Ovládanie by mali fungovať dobre, ale hry ako napr Quake II RTX alebo Wolfenstein Youngblood nebude fungovať dobre s grafickými kartami AMD Radeon RX 6000 Series. Nie je potrebné dodávať, že tieto populárne hry majú vlastné rozšírenia Vulkan RTX API od spoločnosti NVIDIA.

Séria AMD RX 6000 v podstate nebude podporovať iba menšiu časť dnešných herných titulov s technológiou Ray Tracing. Napriek tomu väčšina z týchto titulov môže fungovať dobre aj bez Ray Tracingu. Aj keď je sledovanie lúčov dôležitým prvkom, pre pohlcujúci herný zážitok nie je povinné.

Uvedenie grafických kariet AMD Radeon RX 6000 je na trh dôležitý míľnik pre herný priemysel , najmä v segmente Ray Tracing. Tieto karty budú určite stáť na čele migrácie smerom k štandardným API v priemysle, ako je Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API. Ako dobre však tieto karty fungujú v skutočnom živote, sa bude musieť preukázať.

Značky pozm