Netcode programu Apex Legends je oveľa horší, ako by ste si mohli myslieť

Hry / Netcode programu Apex Legends je oveľa horší, ako by ste si mohli myslieť 1 minúta čítania

Apex Legends



Apex Legends, najnovší záznam v žánri battle royale, si veľmi rýchlo získal solídnu reputáciu. Táto hra je chválená za svoje nové funkcie, ako je napríklad úžasný systém ping, ale na strane siete je veľa problémov. Populárny sieťový analytik Bitkový (ne) zmysel pozrel sa na netcode Apex Legends a výsledky boli prekvapivé.

Analýza sieťových kódov Apex Legends

Respawn’s battle royale v prvom rade neobsahuje zabudovaný sieťový monitor. Nielenže to hráčom sťažuje riešenie problémov s pripojením, ale tiež to obmedzuje ich schopnosť poskytovať vývojárom hodnotnú spätnú väzbu. Prinajmenšom by pridanie niekoľkých ikon výkonu siete, ako napríklad latencia a strata paketov, upozornilo hráčov na situáciu.



Battle (ne) sense navyše zistil, že zatiaľ čo sadzba ticku klienta je väčšinou stabilná, tick servera je úplne opačný. Priemerná rýchlosť tikania klienta je 58 Hz, ale rýchlosť tikania servera sa pohybuje okolo priemerne 31 Hz. Pri porovnaní týchto štatistík s ostatnými hrami Battle Royale je zrejmé, že s netkódom Apex Legends existujú veľké problémy.



Využitie šírky pásma

Využitie šírky pásma



Aký to má teda vplyv na hráčov? Počas testovania interakcie medzi dvoma hráčmi s pingom 24 ms zistil Battle (ne) zmysel, že časy oneskorenia sú mimoriadne zlé. Poškodenie aj oneskorenie streľby sú pomerne vysoké, ale znepokojujúci je ich obrovský rozdiel.

Sieťové oneskorenie

Sieťové oneskorenie

Výkon siete Apex Legends opäť zaostáva v porovnaní s výkonmi ostatných titulov battle royale. Bohužiaľ, testovanie na rôznych serveroch a použitie iných zbraní nemalo žiadny vplyv na vyššie uvedené počty oneskorení.



Kompenzácia oneskorenia

Apex Legends umožňuje hráčom jednoduché preskakovanie medzi servermi vďaka ponuke výberu dátového centra. Keď vezmete do úvahy oneskorenie hry alebo jej nedostatok, je to veľmi alarmujúce. Keď hráč s vysokým pingom strieľa nepriateľa, jeho strela sa vždy zaregistruje.

Kompenzácia oneskorenia

Kompenzácia oneskorenia

Na rozdiel od Battlefield 1 a Battlefield 5, hráči Apex Legends nemusia pri streľbe vysokým pingom viesť svoje údery. Je zrejmé, že to negatívne ovplyvňuje herný zážitok tých, ktorí hrajú pri rozumnom odozve. Dúfajme, že spoločnosť Respawn Entertainment úspešne zdokonalí sieťovú infraštruktúru Apex Legends.

Značky apexové legendy Netcode