VIPER Valorant
Riot dnes predstavil novú aktualizáciu a urobili niekoľko významných zmien vo vyvážení agentov, ktoré obrusovali Viper a potom ďalšie.
Viper získala zdravú buff v patchu 1.04 a bolo to potrebné, pretože sa zdalo, že ponúka o niečo menej ako ostatní agenti. Viper’s ultimate prináša veľký mrak, v ktorom nepriatelia dostávajú škody, ale ten sa zrúti aj v prípade, že vystúpi z cloudovej zóny. To zjavne obmedzuje jej taktickú schopnosť hrať, kde ju nepriatelia vždy chytia do tohto mraku, vývojári teraz zvýšili čas, ktorý môže Viper stráviť mimo mraku (teraz 15 sekúnd z 5). To by malo hráčom hry Viper dať viac možností umiestniť sa a možno lepšie chrániť rastlinu. Nepriatelia vo vnútri cloudu budú mať tiež zakryté minimapy a budú teraz viditeľnejšie (pre Viper). Poškodenie kazom z Viperinho toxínu sa tiež zvýšilo na 15 (z 10) a teraz bude tiež pretrvávať efekt jej toxínov po dobu 2,5 sekundy po opustení zdroja.
Raze aj Brimstone dostali mierny nerf v podobe zvýšenia nákladov na ult. Na ich aktiváciu teraz budete potrebovať 7 ult bodov (od 6). Táto zmena má tiež veľký zmysel, pretože obe ich kolená sú hlboko zasiahnuté, a tiež má schopnosť zložiť viacerých súperov naraz. Toto je opäť iba mierna zmena, ktorá by nemala mať vplyv na to, ako ľudia hrajú týchto agentov, základné taktické výhody zostávajú nedotknuté.
V rovnováhe zbraní toho veľa nemáme, patch 1.04 prináša zmeny iba v klasike. Rozpätie pri behu sa znížilo a klasika je teraz presnejšia v stacionárnom a krčivom postoji. Šírenie pri skákaní a chôdzi sa síce zvýšilo (mierne).
Zvyšok poznámok k patche si môžete prečítať nižšie.
Ocenenie predkolovej ponuky
AKTUALIZÁCIA AGENTOV
VIPER
Viper’s Pit
|
Keďže Viper bola na tak krátke obdobie vylúčená zo svojej ultimátky, mali sme pocit, že bola nielen obmedzená v hrách, ktoré mohla robiť, ale tiež poskytovala príliš veľa nepretržitých informácií svojim nepriateľom. Schopnosť slobodnejšie sa pohybovať mimo ultrafialového dymu by mala pre Viper poskytnúť niekoľko nových a zaujímavých myšlienkových hier - a dúfajme, že vyvíja strategický tlak späť na nepriateľa. Ďalšie vylepšenia by mali tlačiť na Viperinu výhodu v jej vlastnom dyme a pomôcť jej vyhnúť sa tomu, aby ju niekto zameral na nepriateľov pomocou videnia na minimape.
Kaz
|
Viperov rozpad sa tak rýchlo vyčerpával z nepriateľov, čo obmedzovalo výhodu, ktorú poskytovalo, a nevytvára hrozbu, v ktorú sme dúfali. Pridaním oneskorenia skôr, ako slabne, sa snáď rozšíri okno, v ktorom môže Viper a jej tím zarobiť veľké písmená a spárovať ich s aktualizáciami Viper’s Pit (vyššie), aby poskytla nové spôsoby, ako sa pohrať s jej ultimátom.
Palivo
|
Zníženie celkovej doby prevádzkyschopnosti, keď boli aktívne obidve jej blokátory videnia, sťažovalo Viper spoločné používanie oboch nástrojov. Keďže Viperina dym má toľko odhodlania a tvorí toľko jej súpravy, chceme ju oslobodiť od toho, aby ich spolu využívala na vytvorenie účinných možností pre svoj tím pri prijímaní webov.
RAY
Showstopper Konečné náklady zmenené zo 6 na 7 ultimátových bodov |
Raze’s ultimate je jeden z najimpozantnejších v hre a užitočný takmer v každej situácii. Výsledkom je, že sa používa príliš často. Takže zvyšujeme náklady o 1, čo by malo pomôcť znížiť, ako často musia hráči čeliť jej Showstopper.
SÍRA
Orbitálny štrajk konečné náklady sa zmenili zo 6 na 7 bodov Ult |
Rovnako ako Raze’s Ultimate, aj Brimstone’s Ult je veľmi pôsobivý a užitočný v najrôznejších situáciách. Máme pocit, že to ovplyvňovalo náboje príliš často, takže sme sa rozhodli mierne zvýšiť náklady.
Poznáme Beacon už viac netlačí nepriateľov a nepriateľom už neukazuje svoj polomer účinku |
Maják Stim má byť dosť situačnou schopnosťou, ale cítili sme, že odhalenie Brimstoneovej polohy a potenciál náhodného buffovania nepriateľov spôsobilo, že táto schopnosť bola výrazne slabšia, ako by sme chceli.
Brimstone’s Arms Fidelity |
Keď naozaj myslíte na FPS, všimnete si, že trávite strašne veľa času pozeraním na ruky ... ako stále. Pred spustením sme chceli zvýšiť vernosť zbraní Brimstone tak, aby zodpovedali celkovej kvalite hry. Dokázali sme to - teraz sa pozrite na tie zbrane!
CYPHER
Kybernetická klietka teraz je možné vyzdvihnúť počas fázy nákupu |
AKTUALIZÁCIA ZBRANÍ
Klasické
Klasické kliknutie pravým tlačidlom bolo tu primárnou opravou chyby, ale videli sme príležitosť, aby sa zbraň správala o niečo dôslednejšie. Mierne sme vyladili účinnosť preskakovania pravým tlačidlom myši, ale (dúfajme) im to neubralo na životaschopnosti v scenároch zblízka
- Opravená chyba, pri ktorej bola nepresnosť spustenia pravým tlačidlom myši oveľa vyššia, ako bolo zamýšľané
- beh pridával trest 1,5, pretože odkazoval na naše zovšeobecnené krivky chýb chodu pre pištole
- Opravená chyba, kde skákanie malo č pokuta za nepresnosť
- Bežná šírka sa zmenila z 3.4 >>> 2.1
- primárne oprava chyby
- Skokový spread sa zmenil z 1,9 >>> 2.3
- Pešia nátierka sa zmenila z 1,9 >>> 1,95
- Pridaný 10% bonus k presnosti pri krčení a státí
- Zámerom je cítiť sa v súlade s krčením, ktoré poskytuje výhodu presnosti
HUD a UI
Nahradilo predchádzajúce textové pole Štatistiky zbraní v predkole ľahším porovnaním grafického znázornenia štatistík
KVALITA ŽIVOTA
- Šišky pre minimapu videnia pre pozorovateľa sú teraz vyfarbené tímom
- Nahradil Reyna’s Voice Over za taliansky a mexický jazyk
- Bohužiaľ, vďaka COVID-19 talenty, ktoré sme pre túto úlohu identifikovali, neboli schopné zaznamenať kvôli regionálnym obmedzeniam. Teraz môžete nájsť v hre hlasy, ktoré sme pôvodne určili pre taliansku a mexickú Reynu!
KOŽE STARŠÍM RÁMOM
- Upravila hlasitosť na animácii vybavenia Elderflame Operator
- Opravená chyba, ktorá by spôsobila hromadenie zväzku, ak by ste operátora vybavili spamom
- Nepriateľské kroky kačacieho kozmetického autobusu správne
- To znamená, že nepriateľské kroky vždy znížia hlasitosť zvukových efektov kože, ktoré nie sú dôležité pre hranie, ako napríklad plamene, dračí rev atď.
- Animácia Elderflame Melee inspect má teraz zvukové efekty pre úrovne 1 a 2
AKTUALIZÁCIA VÝKONU
- Zacielenie na zbraň a Sage Ultimate sa zjednotilo so zvýrazneniami znakov spojenca, čo šetrí výkon VRam a GPU
- Opravy malého výkonu vykreslenia
- Videá s vylepšením zbrane sú teraz streamované namiesto lokálne uložených, zmenšená veľkosť inštalácie je o 380 MB
OPRAVY CHÝB
- Opravená požiadavka, aby sa Reyna pozrela na Soul Orbs, aby ich aktivovala a udržala svoje liečenie, správanie by sa malo zhodovať s chovaním z opravy 1.02
- Opravené jednosmerné dymy zo síry, keď bola kamera hráča okolo vrchnej časti dymu
- Opravený Aftershock z Breach's, ktorý nespôsobil správne poškodenie všetkých postáv, ak ním boli zasiahnuté viaceré
- Opravené chvenie pri dosiahnutí maximálnej výšky letu dronu Sova
- Opravená chyba Marshalla, pri ktorej si zbraň pri chôdzi udržiavala presnosť
- Opravené problémy s niektorými efektmi priesvitnosti, ktoré sú o rám pozadu (napríklad Jettova pomlčka, keď ich používa hráč)
- Opravené zvýraznenia spojenca, ktoré sa nezobrazovali na niektorých GPU AMD pri použití MSAA a na niektorých GPU Intel
- Opravená chyba, keď načítanie obrazoviek nepokrývalo celú obrazovku pri hraní v určitých kombináciách rozlíšenia / pomeru strán
- Skrátil text na výstražnej obrazovke fotocitlivosti
- Opravená chyba, keď tlačidlo „vybaviť“ zostalo sivé pri zakúpení variantu vzhľadu, ktorý sa zobrazuje v náhľade
- Opravená síra dymí na ofenzíve vynášajúcej ofset oproti miestu určenia
- Opravený preklep v Brimstoneovej biografii (ďakujem mooonlimes za správu)