Výkon RTX testovaný v Battlefield 5, výrazný pokles FPS plošne s DX12 + RTX

Hardware / Výkon RTX testovaný v Battlefield 5, výrazný pokles FPS plošne s DX12 + RTX 2 minúty prečítané Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia, sa zdal veľmi nadšený, keď hovoril o RTX pri príležitosti uvedenia 20 kariet série Nvidia na trh. Ale to je dané, pretože RTX môže byť ďalšou veľkou technikou vykresľovania v hrách, ktorá posúva vizuál na ďalšiu úroveň. RTX (Real Time Raytracing) v skutočnosti sleduje každý jeden lúč svetla, keď sa odráža od rôznych povrchov, čím vytvára realistické odrazy a rozptyl pod povrchom. Veľké lacné filmy a relácie ho používajú na vytváranie pútavých scén, sú však vopred vykreslené ako v pôvodnom formáte, nie sú vykreslené v reálnom čase.

Karty radu 20 s architektúrou Turing majú skutočne jadrá RT, ktoré akcelerujú Raytracing proces umožňujúci jeho použitie v hrách. Podľa očakávaní však došlo k úspechu. Nvidia pri uvedení na trh neposkytla nijaké čísla, kupujúci mohli vidieť iba ukážky z hier, kde sa implementovali.



Battlefield 5 mal implementovať RTX a ten dnes umožnili prostredníctvom patchu. Toto je prvá hra, kde môžu bežní používatelia testovať výkon RTX na svojich kartách. Počiatočné referenčné hodnoty účtovníctva však nie sú ružové.



Referenčné hodnoty

Andreas Schilling z Hardwareluxx.de tweetoval tieto referenčné hodnoty. Hneď po pálke môžete na všetkých troch kartách vidieť výrazné poklesy FPS.

V rozlíšení 1080p sa RTX 2080Ti pohybuje od 151 (DX11) snímok za sekundu po 72,5 snímok za sekundu (RTX + DX12). To je obrovský pokles o 53%. Pri vyšších rozlíšeniach sa tieto stupne zhoršujú. Pri rozlíšení 2K RTX 2080Ti klesá z 130 fps (DX11) na 52,2 fps (DX12 + RTX), čo je pokles o 60%.



Poklesy sú výraznejšie u kariet RTX 2080 a RTX 2070. Pri 2K rozlíšení dostane RTX 2070 93 fps v DX11 s vypnutým RTX, ale so zapnutými DX12 a RTX karta sotva zvládne hrateľných 34 fps. Vďaka rozlíšeniu otočenému na 4K je DX12 s RTX pre RTX 2070 príliš zdanlivý a spravuje iba 18,3 fps.

Toto bolo testované vo vysokej predvoľbe, takže benchmarky s inými predvoľbami ešte len uvidíme. Teraz je však úplne zrejmé, že RTX plošne mimoriadne zaťažuje GPU. Niektoré z poklesov možno pripísať DX12, čo je pomerne nové API a nie je úplne optimalizované.

Ďalšie problémy….

Niektorí používatelia Redditu tiež hlásia zamrznutie každé 3 sekundy so zapnutými DX12 a RTX. To môže mať problém s aktualizáciou DX12 alebo Microsoftu, ktorá dnes upadla a povolila rozhranie RTX API.

Okrem problémov a zlého výkonu stále verím, že RTX bude budúcim štandardom pre vykreslenie svetla v hrách. Je úplne v poriadku vyskúšať si to teraz, ak plánujete hranie v rozlíšení 1080p, ale pre používateľov s monitormi s vyšším rozlíšením by som navrhoval počkať na túto generáciu. Ak sa však pozriete za RTX, karty série Geforce 20 umožňujú primeraný upgrade.

Značky Battlefield V Geforce nvidia RTX