Vývojár Rocket League vysvetľuje, prečo iba konzoly série Xbox podporujú tituly poslednej generácie 120 FPS

Hry / Vývojár Rocket League vysvetľuje, prečo iba konzoly série Xbox podporujú tituly poslednej generácie 120 FPS 1 minúta čítania Raketová liga

Raketová liga



Začiatkom tohto týždňa sme hlásené že Infinity ward v tichosti aktualizoval Call of Duty Warzone na Xbox Series X s podporou 120FPS. CoD Warzone na PlayStation 5 beží cez spätnú kompatibilitu s PS4 a je uzamknutý na 60FPS. PlayStation 5 podporuje 120 FPS pri studenej vojne COD Black Ops, ale nie pre Warzone. Zdôrazňuje problém, ako spoločnosť Sony zaobchádza so spätnou kompatibilitou.

Vývojár Psyonix z Rocket League teraz prišiel na rad a odhalil, že oprava hier pre PS4 na PS5 je ťažšia v porovnaní s opravou pre Xbox One na konzolách série Xbox. Podľa správy z Eurogamer , štúdio odhalilo, že pridanie podpory pre 120FPS na sériových konzolách vyžaduje iba menšiu záplatu, zatiaľ čo to isté vyžaduje nový port pre PS5. Súvisí to s prístupom spätnej kompatibility, ktorý používajú obaja výrobcovia konzol.



Štúdio vysvetlilo, že nemohli vyvinúť podporu 120FPS pre PS5 z časových dôvodov, pretože štúdio pracovalo na novom turnajovom systéme. Rocket League bola nedávno sprístupnená zadarmo pre všetkých, takže štúdio pracovalo na aktualizácii svojich serverov pre vyššiu prevádzku.



Nedostatok podpory 120FPS možno vysvetliť aj tým, že spoločnosť Sony obmedzila výkon svojich konzol PS4 na rozlíšenie 4k alebo 1080p pri 60FPS alebo menej. Na druhej strane spoločnosť Microsoft pridala na konzolách Xbox One podporu VRR, 120FPS a 1440p.



A nakoniec je to len krátkodobý problém, pretože čoraz viac vývojárov začína opravovať svoje hry o nový hardvér; čoraz viac hier bude podporovať 120FPS. Hry na konzolách série Xbox však dostanú príslušné aktualizácie skôr ako konzoly PlayStation 5.

Značky Cod Warzone raketová liga