Microsoft sa spojil s AMD, aby vložil náhradu NVIDIA DLSS do DirectX, Xbox Series X / S to tiež dostane?

Hardware / Microsoft sa spojil s AMD, aby vložil náhradu NVIDIA DLSS do DirectX, Xbox Series X / S to tiež dostane? 2 minúty prečítané

DirectX12



Spoločnosť Microsoft má záujem prijať „DLSS“ alebo Deep Learning Super Sampling (DLSS), ktoré spoločnosť NIVIDIA ponúka v rámci svojej najnovšej série grafických kariet GeForce RTX 3000. Zdá sa, že výrobca operačného systému Windows 10 sa pokúša doladiť DirectML, vysokovýkonnú hardvérovo akcelerovanú knižnicu DirectX 12 pre strojové učenie, pravdepodobne v spolupráci s AMD. Očakáva sa, že alternatíva NVIDIA DLSS bude súčasťou herného hardvéru Microsoft Xbox Series X.

Nová Xbox Series X obsahuje to najnovšie Grafický čip AMD Radeon na báze RDNA 2 . Preto nie je žiadnym prekvapením, že spoločnosť Microsoft hľadá alternatívy k DLSS od spoločnosti NVIDIA, ktorá inteligentne zvyšuje rozlíšenie a ponúka vizuálny obsah vo vysokom rozlíšení, aj keď nebol pôvodne vytvorený s týmto rozlíšením. Zdá sa, že Microsoft a AMD spoločne pracujú na DirectML, alternatíve k NVIDIA DLSS, a to isté by bolo aj súčasťou Xbox Series X. DirectML by malo fungovať s high-end grafickými kartami AMD Radeon RX 6000.



Microsoft a AMD vyvíjajú DirectML, aby konkurovali DLSS V2.0?

DLSS od spoločnosti NVIDIA získava pozitívne recenzie a má sa ukázal ako úspech pre spoločnosť. The DLSS motor je súčasťou najnovšej grafickej karty NVIDIA GeForce RTX 3000 Series. DLSS využíva jadrá Tensor, ktoré sú súčasťou grafických kariet založených na ampéroch. Inými slovami, DLSS je motor založený predovšetkým na hardvéri, ktorý umožňuje upscalovať obrázky a vizuály.



[Image Credit: Microsoft via Guru3D]



Microsoft Xbox Series X používa hardvér RDNA2 AMD Radeon. Vďaka technológii DLSS v2.0, ktorá ponúka výrazné vylepšenia výkonu, majú grafické karty série GeForce RTX 3000 určite výhodu. Microsoft a AMD však zjavne hľadajú alternatívu, ktorá môže ponúknuť podobné funkcie a výkon. AMD vyvíja DirectML ako náhradu za DLSS. Spoločnosť to však bude musieť prevádzkovať cez Compute Engine, čo znamená, že DirectMl by mohlo byť primárne softvérové ​​riešenie.

[Image Credit: Microsoft via Guru3D]

DirectML je údajne postavený na vrchole Direct3D. Spoločnosť Microsoft škádlila obrázok ako príklad techniky škálovania AI so „super rozlíšením“ založenej na DirectML pre Forza Horizon 3. Porovnanie ukazuje snímku z hry so super rozlíšením DirectML (vľavo) a upscalovanú cez bilineárny filter (vpravo ).



Spoločnosť Microsoft by mohla doladiť DirectML pre Xbox Series X a Series S. Okrem toho by spoločnosť AMD preskúmala použitie strojového učenia pre nové stolové grafické karty Radeon RX 6000. Existuje stále neistota o tom, aký bude dopad na výkon a či preváži využitie tohto výpočtového stroja. Je to tak preto, lebo NVIDIA RTX má hardvér určený na strojové hĺbkové učenie, zatiaľ čo hardvérová implementácia AMD RDNA2 alebo Big Navi nie.

Značky pozm Microsoft