NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 a ďalšie spustené nástroje, dostupné na akomkoľvek GPU s povoleným DXR

Hardware / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 a ďalšie spustené nástroje, dostupné na akomkoľvek GPU s povoleným DXR 2 minúty prečítané

Porovnanie DLSS



Spoločnosť NVIDIA oficiálne uviedla na trh sadu NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK. Verzia jedna z SDK bude nápomocná viacerým agentúram, vývojárom, výskumníkom pri zavádzaní škálovateľných riešení a pomôže im ťažiť z Ray Tracing novej generácie bez toho, aby museli dlho čakať a tráviť veľa prístupom k nim.

Okrem sady NVIDIA RTXGI SDK vydal výrobca GPU aj NVIDIA Texture Tools Exporter, ako aj Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Nová verzia nástroja na kompresiu textúr DDS od spoločnosti NVIDIA je k dispozícii ako samostatná aplikácia aj ako doplnok pre aplikáciu Adobe Photoshop.



NVIDIA uvádza na trh niekoľko nástrojov, ktoré vývojárom, výskumníkom a ďalším hráčom pomôžu pri sledovaní lúčov:

S NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 budú vývojári, vedci, študenti a umelci schopní nasadiť škálovateľné riešenia, ktoré využijú Ray Tracing bez časov vypaľovania, úniku svetla alebo drahých nákladov na jednotlivé snímky. SDK má niekoľko dôležitých a veľmi potrebných funkcií, ktoré by mali výrazne uľahčiť vývojový proces. Sada NVIDIA RTXGI SDK prichádza s efektívnym rozložením pamäte a výpočtovými shadermi, podporou viacerých súradnicových systémov a hákmi pre udalosti týkajúce sa motorov a hier, ktoré uprednostňujú aktualizácie osvetlenia.



Je zaujímavé poznamenať, že RTXGI využíva na aktualizáciu svetelných informácií Ray Tracing v reálnom čase a navyše celý proces prebieha v reálnom čase. Toto úplne vylučuje kroky pred výpočtom a pečením. Predchádzajúce a súčasné generácie osvetľovacích riešení alebo platforiem trvá vykreslenie detailov dosť dlho.



Sada NVIDIA RTXGI SDK dočasne zhromažďuje a filtruje informácie o osvetlení a vzdialenosti v reálnom čase pomocou svojej dátovej štruktúry založenej na sondách. Týmto sa údajne vytvorí hyperrealistická vyrovnávacia pamäť s viacerými odrazmi, doplnená informáciami o viditeľnosti. NVIDIA zaručuje, že nová sada SDK v1.0 zaručuje, že z krabice nevyteká žiadne svetlo ani tieň. To znamená, že platforma nepotrebuje UV parametrizáciu ani blokovanie sond. Vývojári, ktorí využijú prístup k SDK už čoskoro tiež získa automatické umiestnenie sondy a dynamickú optimalizáciu výkonu.



Sada NVIDIA RTXGI SDK v1.0 môže fungovať na ľubovoľnom GPU s podporou DXR . Inými slovami, vývojári a výskumní pracovníci môžu použiť ktorúkoľvek z ich existujúcich radov NVIDIA GeForce RTX 20, Séria GTX 1660 a série GTX 10. Aj keď RTXGI zatiaľ nefunguje s Unreal Engine 4 alebo Unity, NVIDIA uviedla, že spolupracuje s Epic Games a Unity na zabezpečení podpory RTXGI pre tieto herné enginy.

Nvidia predstavuje Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0, ktoré podporí vykresľovanie AI:

Okrem NVIDIA RTXGI SDK v1.0 spoločnosť tiež uviedla na trh Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Je to v podstate robustná umelá neurónová sieť, ktorá využíva Nvidia RTX Tensor Cores. Primárnou agendou je zvýšenie snímkových frekvencií a generovanie ostrých snímok. Cieľom NVIDIA je dosiahnuť lepšie výsledky ako natívne vykresľovanie.

NVIDIA tvrdí, že DLSS v2.0 bol podrobený intenzívnemu tréningu tým, že prechádzal „desiatkami tisíc obrázkov vo vysokom rozlíšení“. Tieto obrázky boli údajne vykreslené offline v superpočítači pri veľmi nízkej frekvencii snímok pri 64 vzorkách na pixel. Pomocou takýchto vstupných metód je DLSS 2.0 schopný robiť obrázky s nižším rozlíšením a vytvárať obrázky s vysokým rozlíšením. Spoliehajúc sa na takto vyškolený model, NVIDIA potom distribuuje rovnaké počítače založené na RTX prostredníctvom ovládačov NVIDIA a aktualizácií OTA.

DLSS 2.0 má tri režimy kvality obrazu pre interné rozlíšenie vykreslenia ktorejkoľvek hry: Quality, Balanced a Performance. Režim výkonu umožňuje meniť mierku od 1080p do 4K za chodu. Turing’s TensorCores sú schopné poskytnúť až 110 teraflops. Netreba dodávať, že vďaka tomu je DLSS 2.0 dvakrát rýchlejší ako jeho predchodca. Pomocou takejto výpočtovej sily môžu vývojári efektívne prevádzkovať obe intenzívne 3D hry súčasne so sieťou hlbokého učenia.

Značky nvidia