Nedostatočná škálovateľnosť v PC Port of Death Stranding obmedzuje inak najlepšiu implementáciu hry

Hry / Nedostatočná škálovateľnosť v PC Port of Death Stranding obmedzuje inak najlepšiu implementáciu hry 2 minúty prečítané

Uviaznutie smrti



Death Stranding bola najbizarnejšia a najunikátnejšia hra AAA, akú ste na PS4 mohli zažiť. Bola to prvá hra od nového štúdia ikonického Hideo Kojima Kojima Productions. Štúdio sa pri navrhovaní hry pravdepodobne muselo vyrovnať s hardvérovými nedostatkami systémov PS4 a PS4 Pro. Obidve konzoly nedokázali dôsledne dosiahnuť zamýšľaných 30/60 FPS. Pridajte šachovnicové vykreslenie 4K na PS4 Pro a my sme sa pozerali na titul, ktorý by toho mohol toľko dosiahnuť, keby existovala výkonnejšia platforma.

To je miesto, kde je mix PC. Death Stranding bola prvou exkluzívou pre PS4, pre ktorú bol port pre PC oznámený do niekoľkých týždňov od prvého vydania. Teraz, keď je hra konečne vydaná Parou a Obchod s epickými hrami , pozrime sa, ako otvorená (a výkonnejšia) štruktúra platformy PC umožňuje rozvoj hry.



Počnúc tým je zrejmé, že hráči by mohli zažiť hru tak, ako to zamýšľali vývojári, t. J. Konečne by mohla bežať na 60 FPS (potenciálne oveľa viac). Hra bohužiaľ neumožňuje odomknuté FPS, obmedzovač snímok si však môžete zvoliť od 30 FPS do 240 FPS. To isté by sa dalo povedať aj o uznesení. Môžeš nie zvoliť vlastné rozlíšenie. Podľa digitálna zlievareň , Vývojári pridali súbor možností (od 720p do 4K), ktoré si hráči môžu zvoliť v závislosti od hardvéru. Strihové scény sú tiež uzamknuté pri 60 FPS bez ohľadu na obmedzovač snímok. Anizotropné filtrovanie je tiež uzamknuté na 16x.



Hra podporuje aj DLSS od Nvidia a adaptívne doostrenie od AMD. Obidve tieto riešenia fungujú veľmi podobne a umožňujú lepší výkon pri vyšších rozlíšeniach. Znižuje rozlíšenie vykreslenia na 75% na oboch osiach a na zvýšenie rozlíšenia a výkonu využíva optimálne riešenie pre vyhladenie a AI. Implementácia DLSS je v tejto hre natoľko zameraná, že hra môže na stabilnom výkone 4K 60FPS poskytovať pretaktovanú grafickú kartu RTX 2060. Zahrnuté sú aj ďalšie možnosti vyhladenia, ako napríklad TAA a FXAA.



Okrem nich existuje nepreberné množstvo grafických možností, medzi ktoré patrí pohybové rozmazanie, oklúzia prostredia, SSR a hĺbka ostrosti, ktoré je možné podľa používateľa zapnúť alebo vypnúť. Všetky tieto funkcie sú zapnuté v oboch verziách konzoly a vypnutie ktorejkoľvek z nich nemá za následok výrazné zvýšenie výkonu.

Na záver môžeme povedať, že port PC pre Death Stranding vyzerá lepšie ako verzia pre PS4 Pro, ale chýbajúca škálovateľnosť a „prísne kontroly“ obmedzujú celkový výhľad na hru. Naproti tomu PC port Horizon Zero Dawn (tiež na základe motora Decima) ukazuje, že škálovateľnosť a „otvorenosť“ môžu pri správnej implementácii zmeniť celú hru.

Značky Uviaznutie smrti