Nové štúdiá vývoja hier spoločnosti Improbable, ktoré povedú lídri spoločnosti Ex-Bioware a Epic Games

Hry / Nové štúdiá vývoja hier spoločnosti Improbable, ktoré povedú lídri spoločnosti Ex-Bioware a Epic Games 1 minúta čítania Nepravdepodobné

Nepravdepodobné



Spoločnosť Improbable zakladá dve vlastné štúdiá pre vývoj hier, spoločnosť dnes oznámila. Vývojár cloudovej platformy SpatialOS uvádza na trh dve herné štúdiá v Edmontone a Londýne .

SpatialOS

SpatialOS je cloudová platforma používaná pri vývoji hier s rozsiahlymi svetmi pre viacerých hráčov. Nové štúdiá spoločnosti Improbable vyvinú svoje vlastné online hry pre viac hráčov pomocou systému SpatialOS.



Štúdio v Edmontone povedie bývalá generálna riaditeľka spoločnosti Bioware Aaryn Flynn, ktorá pripojil Vlani nepravdepodobné. Flynn predtým popísal, že Edmonton má a „Bohatý technologický priestor“. Jeho skúsenosti ako vedúceho producenta hier Mass Effect sa v spoločnosti Improbable dobre využijú. Flynn uviedol, že „ po mnohých skvelých zamestnaniach a veľkom pokroku “, štúdio bude vyvíjať nové hry pomocou Unreal Engine 4 a SpatialOS.



Keď sa naša sieť partnerov rozrástla, začali sme pracovať s neuveriteľnou škálou štúdií a projektov, “ hovorí Nepravdepodobný generálny riaditeľ Herman Narula . „ Naše interné štúdiá vnímame ako spôsob, ako ďalej podporovať týchto partnerov posúvaním technických a kreatívnych hraníc a zdieľaním týchto poznatkov s našou vývojárskou komunitou. “



V Londýne je navyše zriadené druhé štúdio. Vedie ho John Wasilczyk, ktorý pôsobil v producentských rolách na Epic Games, DICE a Infinity Ward. Skúsenosti Wasilczyka naznačujú, že londýnske štúdio bude pracovať na strieľačkách.

„Rýchlo sme rástli, ale stále hľadáme ďalších členov tímu v oblasti inžinierstva, umenia, dizajnu a QA, aby sme náš tím mohli ďalej rozvíjať. S pribúdajúcimi rokmi sme radi, že vám v budúcnosti ukážeme viac. “

Spoločnosť Improbable v minulosti spolupracovala s hernými štúdiami, ktoré využívajú ich platformu SpatialOS. Spustenie vlastných štúdií znamená, že sa spoločnosť rozhodla ponoriť sa hlbšie do odvetvia vývoja hier. Nepravdepodobné poznámky, že štúdiá nebudú vytvárať iba „špičkové“ hry, ale ich pokrok bude prínosom aj pre SpacialOS. Štúdio v Edmontone už zamestnávalo asi 50 zamestnancov a vývoj v ich „Prvý projekt bez názvu“ prebieha.