Ako začať s programami ReShade a SweetFX pre začiatočníkov

.



Požiadavky:

ReShade

( Voliteľné) Ďalšie balíčky shaderov:



  • MassFX
  • Shaders od spoločnosti Ioxa
  • Shadery ReShade 2.0 portované na ReShade 3.0
  1. Začnite stiahnutím inštalačného balíka Reshade a jeho inštaláciou do počítača.
  2. Teraz si vyberiete súbor .exe pre hru, s ktorou chcete pracovať - ​​Reshade vás požiada, aby ste vybrali API, zvyčajne budete chcieť použiť verziu DirectX, v ktorej hru spustíte.
  3. Teraz by ste mali mať v priečinku hry štruktúru priečinkov, ktorá obsahuje knižnicu ReShade DLL (môže to byť dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll atď.) A priečinok „reshade-shaders“ s niekoľkými podpriečinkami „Shaders“ a „Textúry“.
  4. Teraz môžete spustiť hru a stlačením kombinácie klávesov Shift + F2 otvoríte ponuku prekrytia ReShade. Ukáže vám stručný návod, tak si ho jednoducho prečítajte.
  5. Ak si chcete uľahčiť konfiguráciu, kliknite na tlačidlo Nastavenia a zmeňte možnosť Vstupné spracovanie na „ Blokovať všetky vstupy, keď je viditeľné prekrytie. “
  6. Ak na hlavnej karte nevidíte žiadne shadery, alebo ste si stiahli vlastné balíčky shaderov , vyhľadajte v ponuke Nastavenia, kde by mal ReShade hľadať svoje shadery. Spravidla by to mali byť reshade-shaders shaders a textúry. Potom kliknite na „Znova načítať“ na domovskej stránke a mali by sa zobraziť všetky dostupné shadery.
  7. Teraz môžete povoliť efekty na karte Domov - premenné na konfiguráciu efektov sú v dolnej oblasti a môžete v nich prehľadávať. Je to celkom intuitívne, v podstate ako obrovské menu Možnosti grafiky.
  8. Jedna vec, ktorú treba pamätať, je, že ak sa chystáte používať hĺbkové efekty (HBAO / MXAO, Depth of Field alebo niektoré efekty hĺbky SMAA), musíte nakonfigurovať definície preprocesora podľa akýchkoľvek poznámok, ktoré sú špecifické pre hru, na ktorej pracujete - nájdete obrovský zoznam hier a odporúčanú hĺbku- založené na definíciách na webovej stránke Reshade alebo na ich fórach, kde nájdete akékoľvek rady týkajúce sa riešenia problémov.
  9. Po nakonfigurovaní všetkých efektov bude nejaký čas trvať, kým skompilujete všetky shadery a použijete ich na hru - prejde to každým spustením hry alebo alt-tab tam a späť dovnútra a von hra. Na urýchlenie tohto procesu môžete buď odstráňte shadery, ktoré nepoužívate (presunutím do podpriečinkov), alebo povoľte Režim výkonu na karte Nastavenia. Povolením režimu výkonu vykreslí všetky premenné statické ( to znamená, že ich nemožno upravovať, kým nie je vypnutý režim výkonu) , ale veľmi to zrýchli kompiláciu a celkovo zvýši framerate ( pretože ReShade nebude skenovať shadery na pozadí, aby zistil, ktoré z nich je potrebné použiť) .

Ako používať SweetFX s ReShade 3.0

Ak z nejakého dôvodu chcete kombinovať SweetFX s ReShade, môžete postupovať podľa tohto postupu inštalácie. Jediné, čo si treba uvedomiť, je to nebudete môcť konfigurovať SweetFX v reálnom čase prostredníctvom grafického používateľského rozhrania ReShade vo vnútri hry - musíte prispôsobiť všetky konfiguračné premenné z konfiguračného formátu SweetFX do súboru ReShade .ini.



  1. Nainštalujte program ReShade, ako sme prešli už skôr, ale nepoužívajte shadery z repozitára GitHub - odstráňte ich, ak ste ich už nainštalovali. Technicky vy mohol použiť všetky naraz, ale pre začiatočníka by to spôsobilo veľa zmätku. Stačí teda odstrániť priečinky „Shaders“ a „Textures“, kde ste nainštalovali ReShade ( v adresári hry) .
  2. Teraz vložte priečinok SweetFX a súbor Sweet.fx do priečinka s hrami vedľa ReShade.DLL - nekopírujte cez ReShade.fx, pretože načítava Sweet.fx a ak píšete cez ReShade.fx so Sweet.fx, Sweet .fx sa načíta dvakrát a potom budete mať dvojité efekty, čo je veľmi čudné .
  3. Teraz spustite hru a program ReShade načíta predvoľbu Sweet.fx. Teraz môžete SweetFX konfigurovať ako obvykle, napríklad ponechať hru v režime Windowed a doladiť konfiguračný súbor SweetFX v niečom ako Notepad ++.

Poznámky k výkonu:

ReShade možno použiť s minimálnym dopadom na výkon ( strata niekoľkých rámcov) ak používate iba niektoré shadery na vylepšenie farieb, alebo ak úplne povolíte všetky pokročilé techniky tieňovania, môže to vašu snímkovú frekvenciu úplne znížiť o viac ako polovicu. Všeobecne je najlepšou praxou hrať sa s rôznymi vecami, aby ste našli sladké miesto, ale tu je všeobecná predstava o tom, čo by vás shadery mali stáť v zmysle FPS ( toto je mimochodom kumulatívne) .



  • Shadery na korekciu jasu a farieb by mali vo všeobecnosti stáť asi 1% vašich FPS.
  • Filtre pre následné spracovanie, ako sú SMAA / FXAA, by mali stáť medzi 2% - 5%.
  • Zaostrenie a zmäkčenie filtrov by malo stáť asi 2% - 5% v závislosti od typu efektu.

Pokročilé shadery, ako napríklad hĺbka ostrosti a rozkvet, môžu stáť až 20% , ale to záleží na vašom type GPU a použitých technikách DOF / Bloom.

Najdrahšími shadermi budú rôzne shadery ambientného oklúzie (MXAO, HBAO, SSAO atď.), Ktoré môžu stáť 30 až 50% vašej framerate, opäť to však závisí od typu vášho GPU a konkrétnej použitej shaderovej techniky.

Je naozaj najlepšie vyskúšať rôzne shadery, ktoré robia rovnaké veci, aby ste zistili, ktoré verzie bežia vo vašom počítači najlepšie. Napríklad sa všeobecne dohodlo, že:



  • Žiarivosť> Farebnosť
  • LumaSharp> Adaptívne zaostrenie
  • FXAA> SMAA

Ak máte vynikajúci monitor, môžete sa tiež niektorých z týchto účinkov vzdať, napríklad môžete shadery Vibrance preskočiť jednoduchým zvýšením hodnoty Digital Vibrance v paneloch Nvidia / Catalyst. Niektoré monitory tiež môžu robiť veľa z toho, čo robí ReShade - napríklad monitory, ktoré umožňujú zvýšenie ostrosti prostredníctvom natívnych nastavení monitora. Je lepšie to použiť s nulovým dopadom na výkon, ako s použitím techník ostrenia v ReShade, ak to váš monitor podporuje.

Všeobecné tipy na aplikáciu shaderov

FEB - Označuje výraz „Vyhľadať tabuľku“ a v zásade obsahuje informácie o korekcii farieb z vonkajšieho zdroja, ktorým bude obrázok .PNG. Toto je jeden z najlepších spôsobov aplikácie korekcie farieb na vašu hru s nulový dopad na výkon , vyžaduje to iba počiatočné nastavenie. Musíte chytiť prázdne miesto Lut.PNG z priečinka textúr ReShade a potom urobte niekoľko snímok obrazovky svojej hry.

Teraz pomocou programu ako GIMP alebo PhotoShop zlúčte svoje screenshoty z hry a LUT.PNG do jednej vrstvy a začnite upravovať farebné krivky snímok obrazovky. Robte iba farebné úpravy, neaplikujte žiadne ďalšie spracovanie, LUT sa používa iba na farebnú korekciu. V zásade upravujete farby snímok obrazovky tak, aby LUT tieto farby použil v hre! Myslite na to ako na Photoshop, ktorý hrá vašu hru v reálnom čase.

Teraz exportujte svoju prácu ako LUT.PNG, skopírujte ju cez pôvodný prázdny LUT.PNG vo vašom priečinku ‘textúry’ v adresári hier a povoľte LUT.fx v ReShade. Vaša hra by sa teraz mala zobraziť presne tak, ako ste upravili farby, ktoré sa zobrazia v programe na úpravu fotografií. Toto je úplne najlepší spôsob, ako aplikovať korekciu farieb podľa svojich predstáv, s nulovým dopadom na výkon a bez ďalších shaderov na korekciu farieb.

LumaSharpen - Je dobré nastaviť túto intenzitu na 1,0, vzor „Normálny“, a potom upraviť príchytku ladením tak, aby sa čo najviac zostrila, bez toho, aby vznikli biele odlesky. Môžete na to použiť svorku okolo 0,2.

Filmové zrno - Pre pekný jemný efekt môžete nastaviť pomer signálu k šumu okolo 16 ( bude sa to týkať iba tieňov) , intenzita na 1,0 a odchýlka k akejkoľvek viditeľnosti, ktorú chcete, aby bola kvalita filmu rovnaká - skúste začať od odchýlky 0,5 a odtiaľ si upravte podľa svojich predstáv.

Kvet a odlesk objektívu - Vaše možnosti rozkvetu budú zvyčajne Magic Bloom alebo Ambient Light - najlepšie sa používajú v starších hrách, ktoré majú skutočne starodávne vyzerajúce Bloom efekty, takže v týchto hrách môžete deaktivovať nastavenie Bloom a potom ho použiť prostredníctvom ReShade.

Hĺbka ostrosti - V hre ReShade je k dispozícii pomerne veľa techník DOF, takže všeobecne chcete nájsť tú, ktorá vám najlepšie vyhovuje, ale zároveň si uvedomte, že DOF môžu byť v niektorých hrách čudné. Aplikuje sa na celú obrazovku, takže môže rozmazávať napríklad niektoré časti grafického používateľského rozhrania alebo herné ponuky. Matso DOF alebo Advanced DOF sú všeobecne najlepšie techniky DOF, ktoré sa dajú použiť, a potom upravíte krivky blízkeho / vzdialeného rozmazania a mieru rozmazania, aby shader nemal žiadny efekt, pokiaľ nie je objekt v hre veľmi blízko herná kamera. Efekt Hĺbka poľa vyžaduje, aby mal ReShade prístup k vyrovnávacej pamäti hĺbky hry, čo je všeobecne nemožné v hrách pre viacerých hráčov (napríklad Battlefield), pretože ľudia môžu hypoteticky písať wallhacky a podobné veci, ak majú prístup k hĺbke herného enginu. -buffer.

HQ4X - To sa dá použiť na vyhladenie zrnitých alebo pixelovaných hier. Nastavenia sú na vás, pretože to veľa závisí od typu vyhladenia, ktoré potrebujete.

MXAO - Toto je najintenzívnejšia verzia oklúzie prostredia a váš počítač zrazí na kolená, čo sa týka dopadu snímkovej frekvencie. Ak váš počítač dokáže pracovať s MXAO (a hra, s ktorou pracujete, sa nezľakne a nevyzerá divne, keď je MXAO použitá), najlepším spôsobom, ako to doladiť, je čiernobiele ladenie, aby ste videli presne tak čo dolaďujete. Pre najlepší efekt používajte aj nepriame osvetlenie (SSIL) v kombinácii.

Rozmazanie povrchu - Toto slúži skutočne skôr na zmenu výtvarného štýlu hry, napríklad ak chcete, aby sa textúry podobali skôr na olejomaľby (ako napríklad v DOTA 2).

Maska používateľského rozhrania - To je prípad, keď používate hĺbkové efekty ako MXAO a DOF, a tento efekt sa aplikuje na používateľské rozhranie hry a vyzerá to čudne. Môžete si nasnímať snímku svojej hry (s viditeľným UI / HUD), potom otvoriť snímku obrazovky v programe na úpravu fotografií a všetko vymazať okrem HUD / UI a urobiť z neho transparentný PNG. Keď teraz ukážete UI Mask na tento súbor .png, použije to hĺbkové efekty na všetko v hre okrem bitov, ktoré ste nevymazali v PNG .

7 minút prečítania