Halo: The Master Chief Collection bude obsahovať nový progresívny systém, prepracované používateľské rozhranie

Hry / Halo: The Master Chief Collection bude obsahovať nový progresívny systém, prepracované používateľské rozhranie 1 minúta čítania Halo: Playtest Master Chief Collection

Halo: Playtest Master Chief Collection



Včera 343 zverejnilo, že verejná beta verzia hry Halo: Reach na PC bola oneskorene . Aj keď nezdieľali očakávaný časový rámec, najnovšia aktualizácia pre vývojárov odhalila zaujímavé zaujímavosti o hre Halo: The Master Chief Collection na PC. Najdôležitejšie je, že vývojári dolaďujú vstup myši a klávesnice a nebude chýbať ani nový progresívny systém inšpirovaný Reachom.

Optimalizovaný vstupný systém

V nedávnej dobe príspevok v blogu , George Wright z tímu Splash Damage sa podelil o zákulisný pohľad na vývoj Halo. V prvom rade sa vývojári zameriavajú na zdokonalenie vstupného systému pre PC. Súčasťou hier budú funkcie ako plne remapovateľné ovládacie prvky, minimálna latencia vstupu a široká podpora zariadení.



Zameriavame sa tiež na pridanie niektorých pokročilých vstupných funkcií a v súčasnosti testujeme možnosti vytvárania vlastných kriviek akcelerácie myši. To umožní veľmi podrobné možnosti ladenia pohybu myši, z ktorých by mali byť mnohí nadšení. “



Generálna oprava používateľského rozhrania

Ďalej nasleduje veľká generálna oprava celého používateľského rozhrania MCC. Tu je ukážka toho, ako to bude vyzerať:



Ponuka MCC

Ponuka MCC

„Rozhranie bolo vylepšené, aby fungovalo dobre s myšou aj gamepadom. Pozeráme sa tiež na reštrukturalizáciu ponúk tak, aby podporovala nové funkcie, ktoré pridávame do účtu MKC. “

Nové a vylepšené natívne používateľské rozhranie počítača PC pridá funkcie kvality života, ako sú textový chat, posuvníky FOV, robustné grafické nastavenia a ďalšie. Zároveň sa pracuje na podpore GSync / FreeSync, podpore vysokej obnovovacej frekvencie a podpore rôznych rozlíšení.



Progresívny systém

Pre nový progresívny systém sa 343 obracia k Halo: Siahnite po inšpirácii. 'Mysli na vyrovnávanie, ročné obdobia a odomykanie.' Očakávame, že v budúcnosti sa o tomto modernizovanom progresívnom systéme dozviete viac.

Pretože hry Halo boli postavené pomocou starších vývojových techník, ich prenesenie do počítača vyžaduje veľa práce. Wright hovorí, že osem hier zaberá viac ako 7 terabajtov dát “ a sú zostavené pomocou viacerých herných nástrojov.

Značky Svätožiara MKC