Geoff Keighley ukazuje, ako haptický motor a adaptívne spúšťače ovládača DualSense interagujú s hrami

Hry / Geoff Keighley ukazuje, ako haptický motor a adaptívne spúšťače ovládača DualSense interagujú s hrami 2 minúty prečítané

Radič DualSense



Kvôli globálnej pandémii boli všetky herné udalosti zrušené, na základe čoho sa zrodil online iba „Summer Game Fest“, ktorý usporiadal herný novinár Geoff Keighley. Keighley je známy predovšetkým vďaka svojmu úsiliu v šou Game Awards. Doteraz sme počas Summer Game Festu videli veľa odhalení hier, ale dnes to bola špeciálna udalosť, pretože to bola prvá udalosť, pri ktorej sme dostali Hands-On nového radiča DualSense.

Začalo to tým, že Keighley ukázal lesklý ovládač a porovnal ho s predchodcom, ovládačom Dualshock 4. Už vieme, že ide o zásadný posun v dizajne od tradičných radičov DualShock. Športuje s novým motorom haptickej spätnej väzby a prepracované sú tiež spúšťače, ktoré ho integrujú. Ako sa to však zmení na hrateľnosť? Prejdite na odkaz tu pre kompletný prehľad funkcií podporovaných radičom DualSense.



Ovládač DualSense sa navyše v porovnaní s ovládačom DS4 cíti o niečo hebkejší a padne mu do rúk príjemnejšie.



Ako to funguje s hrami?

Počnúc adaptívnymi spúšťačmi, počas priameho prenosu, Keighly hovoril o tom, ako môžu vývojári pridať konkrétne tlakové body na spúšťače, tieto body potom poskytujú viacvrstvovú haptickú spätnú väzbu hráčovi, ktorý stlačí spúšť. Ako to použijú, bude na uvážení vývojárov, ale tejto funkcie môže byť veľa prípadov použitia. Hráč by napríklad cítil, ako sa struna luku napína, keď ju postava kreslí, alebo ako automatická AR vytvára spätný ráz, keď vystrelí celé guľku.



6 stupňov pohybu

Keighley testoval ovládač v herni Astro’s Playroom. Na rozdiel od Playroom (predinštalovaná ukážka nainštalovaná na každom PS4), je to vlastne hra s rôznymi úrovňami a na PS5 bude predinštalovaná. Ovládač vydáva haptickú spätnú väzbu vždy, keď dôjde k „narušeniu“ sekvencie, čo v tomto prípade bol Sandstrom vytvorený fanúšikmi CPU. To isté je prípad palubného reproduktora. Pretože má oveľa vyššiu kvalitu ako kvalita prítomná v ovládači DS4, vývojári by ju mohli v hrách využívať rozsiahlejšie. Zvuk krokov Astra skutočne vychádza z reproduktora na ovládači, ktorý je možné zlúčiť s búrlivým motorom a vytvoriť tak realistické zvukové prostredie.

Adaptívne spúšťače



Počas postupnosti spúšťačov ukázal, ako hra registruje, ako ďaleko hráči stlačili spúšť, a potom postava podľa toho reaguje. Implementáciu citlivých spúšťačov sme už videli (väčšinou v závodných hrách), ale adaptívne spúšťače stavajú na vedomie citlivosti celú vrstvu. Hmatová spätná väzba hovorí hráčom, či stlačili spúšť tak, ako to zamýšľal vývojár, čo by potenciálne mohlo v mnohých hrách pridať herný aspekt.

Značky PS5 sony