Konkurenčný režim sa v hre Valorant vracia s novou náplasťou

Hry / Konkurenčný režim sa v hre Valorant vracia s novou náplasťou 9 minút prečítania Oceňovanie

Oceňovanie



Oceňovanie má za sebou skvelý štart, Riot sľúbil veľmi konkurenčné, ale spravodlivé nastavenie hry a sledujú ho dôslednými aktualizáciami s kontrolami a vyváženiami. Patch 1.02 konečne predstavuje konkurenčný režim v hre pre všetkých hráčov. Bolo tiež pridané nové najvyššie hodnotenie s názvom „Radiant“, k dispozícii je tiež nová možnosť predčasného odovzdania.

Nový patch prináša najrôznejšie zmeny vyváženia pre agentov, zbrane, mapy a ďalšie. Úplný zoznam zmien si môžete prečítať nižšie v poznámkach k záplatám.



AKTUALIZÁCIA AGENTOV

VIPER

VIPER



Toxická obrazovka teraz horí cez steny a umiestňuje žiariče na všetky platné miesta (napr. Zem) po celej svojej dĺžke



Obrazovka Viper Toxic je potenciálne silný nástroj na krájanie zraku, ale jeho prístup bol dobrý ... strašný, takže je užitočný iba na niekoľkých miestach na väčšine máp. To by malo umožniť spoločnosti Viper rozrezať pamiatky, mapy a ďalšie jedinečné oblasti, ktoré budú buď falošné, alebo pomôžu pri zemi.

- Snake Bite, poškodenie spôsobí, že bude hráč na krátku dobu krehký

- Krehký je debuff, ktorý zdvojnásobuje vzniknuté škody



Poznámka: celkové poškodenie sa nemení (poškodenie je znížené, ale krehké ho zvyšuje - všetko sa vyrovnáva)

Pretože Viper na svojich dymoch nanášala rozklad, ale len mierne poškodila čipy na svojich schopnostiach plošného poškodenia, bolo ťažké ich pretlačiť. S Fragile by mal mať Viperov tím veľkú výhodu pre kohokoľvek, ak vystrelí na tlačenie nepriateľov

Cooldown aktivácie Poison Orb zvýšený :: .5s >>> 6s

Páči sa nám jedinečná schopnosť Viper fajčiť „jednosmerne“, ale niektoré z týchto miest môžu vytvárať miesta, kam sa presadila samovražda. Zvýšené okno by malo zabezpečiť, aby to bolo životaschopné bez eliminácie stratégie.

JETT

JETT

Blade Storm sa teraz obnovuje, keď sa použije na zabitie Phoenixu počas Run It Back

KRÁĽOVNÁ

KRÁĽOVNÁ

Soul Orbs sa teraz objavia, keď Reyna zabije Phoenix počas Run It Back.

CYPHER

Cypher

-Opravený problém kde Špionážna kamera zablokovaný Spikeov odmietnutie
-Opravený problém, keď hráči mohli umiestniť a Kybernetická klietka na Trapwire
-Pridaná prevencia pre Špionážna kamera prechádzajúcimi teleportačnými dverami na Binde, keď sú umiestnené na ráme zvonka

LADENIE DYMU

- Upravené ladenie efektov okolo obrazovky pri vystupovaní a vstupovaní do dymu

- Znížená hodnota „spadnutia“ naslepo

- Znížená krátkozrakosť

Vďaka predchádzajúcemu ladeniu dymu bolo pre hráčov príliš trestuhodné presadiť sa a rátať s vypočítaným rizikom - čo ich skutočne povzbudilo k použitiu ako mocného obranného nástroja. Pretlačenie dymu bude stále riskantné, iba rozumnejšie.

AKTUALIZÁCIA ZBRANÍ

Bucky (kliknutie pravým tlačidlom)

  • Presnosť chôdze: 3,45 >>> 4.1
  • Presnosť chôdze 6,4 >>> 4.4
  • Spustiť Presnosť 3.5 >>> 6.4
    • Objavili sme náhodný rozpor v tom, ako aplikujeme nepresnosť pohybu na pravé kliknutie Buckyho, ktorý sme predstavili počas uzavretej beta verzie, keď sme pridali oneskorenie, aby hráči pri spomalení z bežiaceho stavu dostali presnosť chôdze. Vďaka tomu bolo klikanie pravým tlačidlom myši oveľa presnejšie v plánovanom priebehu. Teraz sme to napravili, takže beh s pravým kliknutím je podstatne nepresnejší ako chôdza alebo státie. Zvýšili sme tiež nepresnosť krčenia, aby sme lepšie zodpovedali množstvu únikov, ktoré poskytuje.

AKTUALIZÁCIA KONKURENČNÉHO REŽIMU

  • Konkurenčný režim bude k dispozícii počas tejto opravy, zmeny od ukončenej verzie beta:
  • Aktualizovaná ikonografia hodnosti.
  • Nový názov pre najvyššiu pozíciu: Žiarivý
  • Rozšírený rozsah rozdielov v zručnostiach pri hraní s priateľmi v umiestneniach na pozíciách.

AKTUALIZÁCIA MAPY

Upravené početné umiestnenia umožňujú, aby uhly čistenia boli o niečo priamočiarejšie na nasledujúcich miestach:

Haven

Haven

  • Garážové brány
  • Vchod do C Long na strane útočníka
  • Kryt v hale zmenený v štruktúre, aby sa otvoril priestor, ktorý umožňuje ďalšie zameriavacie čiary a možnosti prechodu
  • C Odkaz
  • Odkaz
  • Vstup do kanalizácie a spodná časť kanalizácie

Výstup

Výstup

  • Vstup obrancu
  • Strana útočníka A Maina (Vrátane sebaposilnenia, ktoré umožňuje získať ďalší uhol na nahliadnutie do Maina ako útočníka)
  • Vstup do záhrady

Viazať

Viazať

  • Vstup do vane
  • B Teleportový východ a B Okno vchodu

Split

Split

  • Vytvára sa obranca

Trochu sa obraciame k množstvu miest, ktoré si vyžadujú bezpečné použitie, schopnosť využitia schopností, dôkladnú kontrolu uhla alebo tímovú prácu.

Zámerom je, aby sa uhly, ktoré sa dajú ťažšie vyjasniť, najčastejšie našli v oblastiach určených na posilnenie existujúcej územnej kontroly. To má zdôrazniť využitie schopností a tímovú prácu s cieľom spoľahlivo získať kontrolu nad týmito miestami. Ďalšou výhodou je, že to podporuje rozloženie schopností a bojové nasadenie po celej mape, čo môže pomôcť zabrániť frekvencii scenárov, keď všetci hráči minú všetky svoje schopnosti a konečne na rovnakom mieste v rovnakom čase.

Budeme naďalej monitorovať, ako sa mapy hrajú, a podľa potreby vykonáme úpravy.

  • Vylepšenia Collision a Nav Mesh (hrateľný terén)

HUD a UI

Ako súčasť našej prebiehajúcej práce zameranej na objasnenie skúseností klientov vychádzajúcich z uzavretej verzie beta sme zahrnuli sadu zmien používateľského rozhrania ponuky. Toto je len malá časť vylepšení, ale mala by posúvať celkovú použiteľnosť pozitívnym smerom. Navigácia a zmeny používateľského rozhrania sú rušivé, preto si ceníme vašu trpezlivosť pri prispôsobovaní sa novému prístupu a dúfame, že po vyriešení zistíte, že zmeny budú inovované. v.

Ako vždy, ďakujeme za vašu nepretržitú spätnú väzbu. Čaká nás ešte dlhá cesta, ale budeme pokračovať v zatĺkaní používateľského rozhrania klienta, kým to nebude hviezdny zážitok pre všetkých.

  • Všetky hlavné zobrazenia sekcií majú teraz tlačidlo „späť“ v ľavom hornom rohu pre návrat do domovského zobrazenia (je podporované aj stlačenie Escape)
  • Všetky zobrazenia podrobností (podrobnosti o zbrani, karty hráčov, podrobnosti zápasu, atď.) Boli prevedené tak, aby používali rovnaké tlačidlo späť vľavo hore namiesto tlačidla zatvorenia vpravo hore
  • V malých vyskakovacích dialógových oknách sa podľa potreby stále používa tlačidlo na zatvorenie v pravom hornom rohu
  • Z tlačidla loga v ľavom hornom rohu bola odstránená ponuka možností vysunutia
  • Vpravo hore pribudlo nové tlačidlo možností, ktoré otvára ponuku pomocou tlačidiel Nastavenia, Podpora, O mne, Opustiť zhodu a Skončiť na ploche
  • Z navigácie boli odstránené prvky postupu kruhu pre Battlepass a aktívny kontrakt; Prvok misií zostáva počas celého zážitku
  • Zmena usporiadania navigácie bola zmenená
  • Tok výstupu z pracovnej plochy prevedený na jedno tlačidlo s vyskakovacím oknom, ktoré umožňuje hráčovi ukončiť hru alebo sa z nej odhlásiť.
  • Upozorňujeme, že tlačidlo Opustiť zápas je teraz zobrazené neustále, ale bude uzamknuté, ak opustenie zápasu nie je povolené. Predtým, ako nebolo povolené opustenie, tlačidlo úplne chýbalo, čo vyzeralo skôr ako chyba než ako obmedzenie.
  • Bolo pridané nastavenie, ktoré umožňuje hráčom vždy zobrazovať inventár v pravom dolnom rohu HUD
  • Bol pridaný nový prvok HUD, ktorý vám povie, kedy ste neboli zobrazení kvôli AFK

BATTLEPASS

  • V navigácii bolo pridané textové tlačidlo Battlepass, ktoré uľahčuje hľadanie
  • Pod text bol pridaný malý indikátor priebehu, ktorý zobrazuje pokrok na aktuálnej úrovni úspešného absolvovania testu
  • Vznášajúci sa Battlepass v navigačnom paneli zobrazuje „nahliadnutie“ do nadchádzajúcich odmien za prihrávky
  • Kliknutím na jednu z nich prejdete do novej sekcie Battlepass

SEKCIA ZMLUVY A AGENTI

  • Sekcia Agenti bola presunutá z časti Zbierka, aby bolo ľahšie nájsť a poskytnúť domov pre pokrok v uzatváraní zmlúv
  • Pod text bol pridaný malý indikátor priebehu, ktorý zobrazuje pokrok na aktuálnej úrovni aktívnej zmluvy
  • Vznášajúci sa agenti v navigačnom paneli ukazujú „nahliadnutie“ do nadchádzajúcich odmien zo zmluvy
  • Kliknutím na položku Agenti prejdete do sekcie Agenti a kliknutím na rozbaľovaciu ponuku zmluvy prejdete na položku Agenti a otvoríte súvisiace podrobnosti zmluvy
  • Zo zobrazenia Zbierka bola odstránená sekundárna navigácia, pretože tam už agenti nebývajú a navigácia už nie je potrebná

KVALITA ŽIVOTA

  • Bola pridaná možnosť Early Surrender. Teraz sa môžete rozhodnúť vzdať sa zápasu pred dokončením zápasu, ak nechcete pokračovať v hre. V budúcich aktualizáciách opráv 1.02 tiež pridáme nejaký lesk a funkčnosť.
  • Hlasovanie o predčasnom odovzdaní môžete zavolať zadaním: „/ ff“ „prepadnúť“ „pripustiť“ alebo „vzdať sa“
  • Hlasovanie o predčasnom odovzdaní vyžaduje, aby všetci prítomní hráči v odovzdávajúcom tíme hlasovali za súhlas
  • Hlasovať môžete prostredníctvom „/ áno“ alebo „/ nie“ spolu s nastaveniami F5 a F6 (predvolené)
  • Každý tím môže hlasovať iba raz za polovicu
  • Hlasy o predčasnom vzdaní sa nemožno získať skôr, ako dosiahnete 8. kolo.
  • Po vyvolaní hlasovania bude možnosť hlasovania zaradená do frontu na hlasovanie o ďalšom kole, alebo ak hlasujete skôr ako vo fáze nákupu, môžete hlasovať okamžite.
  • Víťazný tím získava kredit za každé kolo, ktoré je potrebné na dosiahnutie stavu víťaza (13 kôl). Odovzdávajúci tím získa stratový kredit za každé kolo potrebné na to, aby im vyšiel až 13 kôl
  • Pridané nastavenie, ktoré umožňuje hráčom natrvalo stlmiť text od nepriateľských hráčov
  • Aktualizácia označovania (efekt spomalenia pri zásahu nepriateľskou paľbou)
  • Vplyv značkovania na rýchlosť pohybu znížený:
  • Označenie Redukcia rýchlosti pohybu (štandardne) 80% >> 70%
  • Redukcia rýchlosti pohybu označenia (penetrácia stenou) 35% >> 25%
  • Predĺžený čas potrebný na dosiahnutie požadovaného pomalého množstva, ak je označený o 100%
  • Označenie je určené na odmenenie hráča lepším umiestnením a hráča, ktorý úspešne dopadne najskôr na nepriateľa. Po označení teraz budete postupne prechádzať na zníženú rýchlosť značkovania. Znížená rýchlosť označovania je navyše o niečo zhovievavejšia. Ak sa nachádzate v blízkosti krytu, malo by vám to umožniť únik, ak ste označovaní častejšie ako predtým. Účinky značkovania by sa tiež mali cítiť menej nepríjemné, najmä keď hráte s vyšším pingom.
  • Značkovanie cez steny sa ďalej znížilo, čo by malo umožniť spoľahlivé úniky pri prestrelení cez steny.

AKTUALIZÁCIA REŽIMU

Spike Rush

  • Nový sledovač Orb Type
  • Buff v celej OrbTeam, ktorý poskytuje 2x penetráciu cez stenu a odhaľuje nepriateľov na 0,75 s, keď sú zasiahnutí
  • Trvanie: Celé kolo
  • Speed ​​Boost sa zmenil na Combat Stim
  • Rýchlosť a trvanie pohybu nezmenené
  • Čas opätovného načítania znížený o 30%
  • Čas tasenia zbraní sa znížil o 30%
  • Doba zotavenia z rozpätia sa znížila o 30%
  • Rýchlosť streľby sa zvýšila o 30%
  • Skoková sila sa zvýšila o 25%
  • Mor Morb teraz zdieľa bazén s Paranoia Orb
  • Pre každú hru bude vybraný iba jeden z nich
  • V jednom kole sa môže vyskytnúť iba jeden morový kruh
  • Zníženie zdravotného stavu sa znížilo z 90 na 50
  • Deception Orb teraz zdieľa spoločenstvo s Morovým Orbom
  • Pre každú hru bude vybraný iba jeden z nich
  • Na jedno kolo sa môže umiestniť iba jedna Deception Orb
  • Trvanie sa znížilo z 10 na 8 s (teraz zodpovedá moru)
  • Videnie tunela sa znížilo o 20% (čo znamená, že na svojej obrazovke vidíte viac)

Tréningový režim

  • Reyna: Zabíjanie cvičných robotov teraz správne vytvára Soul Orbs
  • Jett: Zabíjanie cvičných robotov teraz správne osvieži Blade Storm

AKTUALIZÁCIA VÝKONU

  • Tím sa primárne zameral na vyhladenie snímkovej rýchlosti v určitých scenároch. Väčšinou to pomáha pri stredných až vysokých špecifikáciách strojov.
  • Optimalizovaný najhorší scenár výkonu, ku ktorému došlo, keď sa viacerí hráči pohybujú blízko seba.
  • Optimalizované pruhy pruhov s viacerými zabíjaniami.
  • Optimalizované ukazovatele zdravia hráča
  • Optimalizované vytváranie pingov (z-ping, pingové koleso, keď spojenec zomrie atď.)
  • Optimalizovaný zvuk bariéry spawnu spôsobujúci pravidelné poklesy rýchlosti snímkovania.
[1.01 Hotfix] Vyriešil sa problém, ktorý spôsoboval obzvlášť slabý výkon systémov s nízkou pamäťou a pomalými HDD.

OPRAVY CHÝB

  • Úrovne 2-7 pre skin Sovereign Ghost sú teraz pevné a odomknuteľné
  • Ako sme už uviedli, nikdy nemáme v úmysle, aby boli kože platbou za výhru alebo stratou. V tomto prípade Sovereign Ghost hral na tretej úrovni na úrovniach 2–7 nezvládnutý zvuk v tretej osobe, takže to bolo úplne stratové a nechceme, aby to ktokoľvek z vás zažil. Je to teraz opravené, takže pokračujte a upgradujte to dieťa a užívajte si svoje vlastné efekty, finišer, banner zabitia a varianty!
  • Opravená funkcia Toggle Walk, toto nastavenie môžete opäť použiť
  • Opravená správa Návrat z AFK, ktorá zobrazovala iba meno posledného hráča, ktorý sa znova pripojil
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval duplikovanie lišty zneškodnenia
  • Opravených niekoľko lokalizačných reťazcov a presahov textu
  • Opravených niekoľko zlyhaní
  • Opravená chyba, keď sa Spike mohol automaticky zasadiť, keď ste vošli na miesto závodu, keď bol vo vašom inventári
  • Opravená chyba, pri ktorej by Spike plával vo vzduchu, keby bol umiestnený na mudrcovu stenu
  • Opravená chyba, pri ktorej mohol byť spadnutý model Spikea pre obrancov neviditeľný, zatiaľ čo bol na zemi
  • Opravená chyba, keď sa na stránke Arsenalu preháňali kamaráti so zbraňami
  • Opravená chyba, ktorá spôsobovala zablokovanie pokusu o otvorenie používateľského rozhrania Character Select, zatiaľ čo megamapa v Strelnici
  • Vylepšený výkon GPU väčšiny obrazoviek ponuky hier
  • Opravená chyba, pri ktorej hráči niekedy uviazli pri prechode do hry a nikdy úspešne neprešli do hry
  • Opravená chyba, keď šírenie na Buckyinom altnom ohni bolo vyššie pri chôdzi ako pri behu alebo státí na mieste
  • Opravená chyba, pri ktorej sa po opätovnom pripojení k zápasu mohli mŕtvi hráči zdať stáť
  • Opravená chyba, pri ktorej ste mohli uviaznuť pri chytaní guľôčok
  • Opravená chyba, keď sa nepriateľskí hráči objavovali na minimape pri sledovaní Spika, akonáhle bol váš tím mŕtvy

ZNÁME PROBLÉMY

  • Konkurenčné predĺženie zápasov na tejto náplasti bude vyriešené pomocou Sudden Death, o ktorom vieme, že je skutočne nefér. Aktívne pracujeme na tom, aby sme to nahradili spravodlivejším riešením.
  • Objavili sme problémy v našom smerovacom softvéri, ktoré spôsobujú, že niektorí hráči vo Švédsku sú nesprávne umiestnení na naše herné servery v Istanbule, a to pravdepodobne spôsobuje, že malý počet hráčov inde končí aj na nesprávnych herných serveroch. Oprava je nasadená do nášho sieťového zariadenia v Štokholme a opravu nasadzujeme globálne tento týždeň.
Značky Udatný