Spoločnosť Take-Two nemá plány na uvedenie vlastného trhu digitálnych hier na trh

Hry / Spoločnosť Take-Two nemá plány na uvedenie vlastného trhu digitálnych hier na trh 1 minúta čítania Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



Po uvedení obchodu Epic Games na trh v minulom roku je trh digitálnych videohier teraz väčší ako kedykoľvek predtým. Pre mnohých hráčov je použitie viacerých spúšťacích zariadení nepríjemné a zbytočné. Nastavovanie vlastných platforiem je pre spoločnosť nepochybne dobrý krok. Na rozdiel od toho, čo sa javí ako súčasný trend, Take-Two necíti potrebu spustiť svoje vlastné digitálne trhovisko. Naopak, spoločnosť vníma väčšiu konkurenciu ako dobrú vec.

Zober dva

Take-Two verí, že je „Je veľmi ťažké pokúsiť sa prilákať spotrebiteľov iba prostredníctvom stopercentného interaktívneho webu,“ . Faktom je, že ľuďom sa nepáči, keď im niekto hovorí, kde majú nakupovať. Keď musí zákazník preskakovať medzi viacerými platformami a odpaľovacími zariadeniami, jeho skúsenosti sú negatívne ovplyvnené.



'Takto spotrebitelia nenakupujú,' Povedal Zelnick GamesIndustry.biz . „Pokiaľ ide o širokú ponuku zábavy, máte lepšie predpoklady na to, aby ste boli tam, kde je spotrebiteľ, než aby ste spotrebiteľovi naznačovali, kde musí byť. Ak sa zameriavate iba na získanie maloobchodnej marže, musíte byť veľmi presvedčení, že budete skvelým maloobchodným predajcom. “



Zelnick pokračuje vyhlásením, že Take-Two robí „zábavu“ a že byť maloobchodníkom nie je v ich „DNA“. Príchod herného obchodu Epic je zjavne dobrá vec pre Take-Two aj pre spotrebiteľov. Generálny riaditeľ tiež uvádza, že vďaka novým digitálnym platformám „ podstatne ľahšie sa dá vyvíjať naprieč platformami “ .



„Z nášho pohľadu nevidíme iného maloobchodníka ako narušenie,“ Dodáva Zelnick. Chceme byť tam, kde je spotrebiteľ, a ak existuje konkurenčná ponuka, ktorá bude pre spotrebiteľov prospešná, všeobecne povedané, ak má pre nás obchodný model zmysel, podporíme ho. “

Očakávali by ste, že väčšia konkurencia by negatívne ovplyvnila predaj ostatných, ale to neplatilo pre Take-Two. Pretože Red Dead Redemption 2 stúpa okolo 23 miliónov predaných kópií, vydavateľ pohodlne dosiahol svoj cieľ príjmov za tretí štvrťrok.

Značky obchod s epickými hrami