Aktualizácia ReShade 4.5 zvyšuje výkon, pridáva vylepšený systém chýb kompilátora

Hry / Aktualizácia ReShade 4.5 zvyšuje výkon, pridáva vylepšený systém chýb kompilátora 1 minúta čítania

ReShade prostredníctvom káblového nakupujúceho



ReShade je dôležitý nástroj, pokiaľ sa venujete moddingovým hrám. Jedná sa o open-source platformu s bohatou komunitou, ktorá pracuje na tom, aby bola neustále aktualizovaná a plná nástrojov, aby sa človek nemusel dostať do zložitosti herného enginu. Rozsiahle vylepšuje grafické nastavenia, aby mali hry vylepšenú grafickú vernosť.

Teraz s novou aktualizáciou 4.5 bude ReShade lepšie pracovať s rozhraniami API DirectX 12 a Vulkan. Nástroju nielenže pridá ďalšie funkcie, ale rozšíri aj knižnicu hier, ktoré ho podporujú.



Navyše sme videli, že Nvidia nedávno implementovala filtre ReShade do svojho zážitkového softvéru GeForce. Ich používatelia teraz môžu plynulo využívať rastúcu knižnicu filtrov od ReShade priamo cez panel GeForce Experience.



Aktualizácia 4.5

V rámci novej aktualizácie bude v porovnaní s predchádzajúcimi funkciami k dispozícii veľa nových implementácií a vylepšení. Medzi hlavné funkcie patrí prepracovaná detekcia medzipamäte pre všetky API, vrátane DirectX 12 a Vulkan.



Pridali widgety používateľského rozhrania do definícií predbežného spracovania do zoznamu premenných a upozornenie na chybu kompilátora vždy, keď je odovzdaná hodnota r alebo nie je odovzdaná žiadna hodnota cez funkciu shader. Systém chýb kompilátora uľahčí používateľom efektívne ladenie ich operácií.

Pre rozhranie Vulkan API pridali podporu načasovania vykresľovacieho systému GPU. Tiež pridá informácie o API systému do súboru protokolu ReShade. Okrem toho odstránili tlačidlo preskočenia tutoriálu pre všetkých okrem úplne prvého tutoriálu.

Toto je niekoľko hlavných vylepšení, pre podrobný pohľad smerujte na odkaz tu . Nakoniec tu je kompletná knižnica hier, ktoré tento nástroj teraz natívne podporujú.



Značky sopka