Rainbow Six Siege’s Clash je v hre Dire Need of a Rework

Hry / Rainbow Six Siege’s Clash je v hre Dire Need of a Rework 2 minúty prečítané Rainbow 6 Clash

Stret



Najnovší operátori, ktorí sa pripojili k hre Rainbow Six Siege spoločnosti Ubisoft, boli nepochybne jedným z najunikátnejších, ktorí kedy boli pridaní do strieľačky z pohľadu prvej osoby. V operácii Grim Sky pridal GSUTR CTU dvoch operátorov, útočníka ovládajúceho horák s menom Maverick a prvého obranného operátora, ktorý používal taserový štít plnej veľkosti s názvom Clash. Už pred ich vydaním boli hráči podozriví z funkčnosti a vyváženosti nových operátorov a keďže poznali históriu Ubisoftu s touto témou, mali na ne plné právo.

Po vydaní servera Grim Sky na testovacích serveroch sa obaja operátori považovali za „preťažených“ a nevyvážených niekoľkými spôsobmi, hoci pred uvedením aktualizácie na trh bolo urobených niekoľko zmien vo vyvážení. Mesiac po vydaní sa prach usadil a vyšli najavo skutočné problémy s vyvážením.



Aj keď je Maverickova žiarovka stále šialene tichá, v Clash je naliehavejší problém. Je pravda, že prepustenie obrancu nesúceho štít je pre Ubisoft novým územím, takže je treba počítať s určitými problémami, ale Clash vážne ovplyvnil meta negatívnym spôsobom. Aj keď je útočníkom k dispozícii niekoľko operátorov štítu, mnohí sa domnievajú, že nepatria na obrannú stranu.



Nie je potrebné zdôrazňovať, že hra proti Clash môže byť veľmi poburujúca, ale to je celá podstata operátora. Zostatok sa zlomí, keď sa stáva menej operátorkou podpory a viac „fraggerkou“. Aj keď je jej vyťaženie zbraní v porovnaní s ostatnými operátormi oveľa slabšie, Clash je stále schopná využiť jednoranového headshotového mechanika Rainbow Six Siege a zvíťaziť v prestrelke. Aj keď to platí pre všetkých operátorov štítu, ako je napríklad Blitz, schopnosť Clash spomaliť nepriateľov a rýchlo ich vymeniť za druhoradý je dôvod, prečo je považovaná za zlomenú.



Bohužiaľ, kvôli povahe Rainbow Six Siege, problémy s vyvážením, ktoré vznikajú pri Clash, nemožno opraviť s malými zmenami. Ako je to v prípade Lev , ak chce spoločnosť Ubisoft vyváženú meta, je potrebné v Clash vykonať zásadné zmeny. Problémy operátora však nie sú obmedzené na konkrétnu úroveň schopností, pretože hráči hráčov zo všetkých divízií schopností, vrátane profesionálnych hráčov, ako sú napr. Pengu z G2 Sports , verte, že Clash je premožený a nevyvážený. Dúfajme, že v záujme hráčov sa vývojári Rainbow Six Siege zaoberajú týmto veľkým problémom.

Značky stret dúha šesť obliehanie ubisoft