Vydavatelia môžu svoje hry znova odoslať na schválenie v Číne, pretože vláda obnoví vydávanie licencií na videohry

Hry / Vydavatelia môžu svoje hry znova odoslať na schválenie v Číne, pretože vláda obnoví vydávanie licencií na videohry 1 minúta čítania Čínske videohry

Zdroj polygónu čínskeho odvetvia videohier



Pred niekoľkými mesiacmi čínska vláda zastavila vydávanie licencií na videohry. Pred schválením vydania hry v krajine musela prejsť testovacou fázou. Prestávka v schvaľovacom procese znamenala pre budúcnosť videohier v Číne zlé veci. Nedávno bol obnovený proces schvaľovania videohier a akciový trh podľa toho zareagoval.

Licencovanie

Ako uvádza SCMP , Feng Shixin, pracovník oddelenia publicity CPC, v piatok oznámil, že nový čínsky schvaľovací výbor preskúmal prvú sériu videohier. Licencie na schválené tituly sa teraz distribuujú.



'Existuje veľká zásoba hier na kontrolu, takže to chvíľu trvá,' hovorí Feng Shixin . 'Budeme naďalej tvrdo pracovať.' [Dúfame], že každý môže byť trpezlivý. “



Je to už niekoľko mesiacov, čo si čínski hráči zahrali novú videohru. Čínski hráči World of Warcraft hlásili, že sa im zobrazuje zastaraná prihlasovacia obrazovka, pretože sa nepodarilo schváliť novšie verzie. V auguste boli čínske servery pre Monster Hunter World krátko po vydaní odstavené z dôvodu problémov s licenciou.



S rozširovaním dobrých správ je ovplyvňovaný suchý akciový trh pre odvetvie videohier. Po dlhom poklese sú akcie spoločnosti Tencent na vzostupe. Akcie vývojára Legend of Mir, spoločnosť Wemade Entertainment, vzrástli za jeden deň takmer o 12%. Akcie akcie Pearl Abyss vzrástli o 7%, keď pripravovali uvedenie mobilnej verzie na Black Desert.

„Dúfame, že prostredníctvom nového návrhu systému a silnej implementácie by sme mohli viesť herné spoločnosti k lepšiemu prezentovaniu bežných hodnôt, k posilneniu kultúrneho pocitu povinnosti a poslania a k uspokojeniu verejnej potreby lepšieho života,“ dodáva Feng Shixin .

Znovuotvorenie schvaľovacieho procesu je zlomovým bodom v čínskom priemysle videohier. Feng Shixin varuje vývojárov hier, že musia zmeniť svoje plány. 'Priemysel by mal opustiť starú krátkozrakú ideológiu a zamerať sa na kvalitu, nie na kvantitu.'



Táto zmena pozitívne ovplyvní aj kórejský priemysel videohier. Kórejskí vývojári hier budú čoskoro môcť priviesť svoje podnikanie na najväčší trh videohier na svete.

Značky Čína