Spoločnosť Khronos Group odhalila sledovanie lúčov pre rozhranie Vulkan API tesne pred uvedením procesorov RTX a AMD RDNA2 novej generácie od spoločnosti Nvidia

Hardware / Spoločnosť Khronos Group odhalila sledovanie lúčov pre rozhranie Vulkan API tesne pred uvedením procesorov RTX a AMD RDNA2 novej generácie od spoločnosti Nvidia 2 minúty prečítané

Skupina Khronos



Spoločnosť Khronos Group konečne predstavila svoje veľmi očakávané riešenie Ray Tracing pre Vulkan API. Skupina oznámila ratifikáciu a verejné uvedenie provizórnych rozšírení Vulkan Ray Tracing, čím sa stala prvým otvoreným medziplatformovým štandardom pre akceleráciu Ray Tracing v tomto priemysle.

Ratifikácia riešenia Ray Tracing pre API Vulkan spoločnosťou Khronos Group je dosť dôležitá pre uspokojenie dopytu na desktopovom trhu po vykreslení v reálnom čase aj offline. Dočasné rozšírenia teraz umožnia komunite vývojárov poskytnúť spätnú väzbu, ktorá nakoniec pomôže pri finalizácii špecifikácií. Špecifikácie sú dnes k dispozícii v registri Vulkan a komentáre a spätná väzba sa zhromažďujú prostredníctvom nástroja Vulkan GitHub Issues Tracker a Khronos Developer Slack.



Spoločnosť Khronos Group uvádza na trh sledovanie lúčov pre Vulkan API tesne pred príchodom GPU Nvidia RTX a AMD RDNA2?

Ohlásenie podpory sledovania lúčov pre rozhranie Vulkan API bolo dlho očakávané. Vývojári čakali na jeho príchod ešte pred uvedením GPU Nvidia RTX a sprievodného softvéru. Netreba dodávať, že vývojárska komunita vrátane štúdií vývoja hier a filmovej produkcie bola z platformy dosť sklamaná nevýrazná integrácia n jedna z najočakávanejších funkcií v hrách novej generácie.



Ray Tracing založený na API Vulkan dorazil v čase, keď hráči a profesionáli v oblasti úpravy multimédií očakávajú príchod prvých GPU AMD RDNA2, ako aj novej generácie Microsoft Xbox Series X a Sony PlayStation 5. Všetky vyššie uvedené produkty boli opakovane potvrdené na podporu špičkového sledovania lúčov, ktoré ponúka hyperrealistický herný zážitok.



Vulkan API Ray Tracing dostáva drvivú a povzbudzujúcu podporu od spoločností NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies a niekoľkých ďalších spoločností. Platforma sa skladá z niekoľkých rozšírení Vulkan, SPIR-V a GLSL. Nie všetky sú v novo ratifikovanom riešení povinné. Skupina Khronos v podstate priniesla zrýchlené sledovanie lúčov na multiplatformné otvorené rozhranie API Vulkan. To by nevyhnutne malo viesť k „umožneniu najvyššej kvality vizuálneho realizmu pre hry a aplikácie v reálnom čase kdekoľvek,“ poznamenal Morgan McGuire, riaditeľ výskumu spoločnosti NVIDIA.



Sledovanie lúčov Vulkan API, ktoré hráči najviac očakávajú, aj keď je použiteľné na akékoľvek náročné grafické spracovanie:

V súčasnosti je NVIDIA RTX jediná hlavná hardvérová a softvérová platforma ktorá ponúka akúkoľvek dôveryhodnú podporu pre sledovanie lúčov. Netreba dodávať, že hráči vyjadrili svoju nespokojnosť na úrovni podpory. Spoločnosť NVIDIA sa ťažko snažila získať Ray Tracing na platforme RTX. Inými slovami, existuje len veľmi málo herných titulov, ktoré môžu s istotou tvrdiť, že majú nastavenie Ray Tracing k dispozícii a povolené.

Je však dôležité poznamenať, že ide o nedostatok optimalizovaný softvér čo vedie k podivnému vizuálnemu výstupu a Ray Tracing založený na API Vulkan by im mal nesmierne pomôcť pri ich riešení. Podpora skupiny Khronos pomôže urýchliť vývoj a dokončenie štandardu, vďaka čomu bude Ray Tracing bežne a ľahko dostupný pre vývojárov, a nebude sa obmedzovať na niekoľko spoločností a herných titulov.

Je zaujímavé, že Ray Tracing ako funkcia pomôže mnohým odvetviam, ktoré pracujú s graficky náročnými pracovnými záťažami. Sledovanie lúčov je v podstate výkonná technika vykresľovania, ktorá simuluje pretínanie a interakciu svetelných lúčov s geometriou scény, materiálmi a zdrojmi svetla. Primárnym cieľom je generovať fotorealistické snímky ponúkajúce hyperrealizmus v synteticky generovanej grafike.

Vulkan Ray Tracing integruje rámec sledovania lúčov do Vulkan API. To umožňuje zlúčenie rasterizácie a zrýchlenia sledovania lúčov. Vulkan Ray Tracing je navrhnutý tak, aby bol hardvérovo agnostický. Inými slovami, platforma môže pracovať na existujúcich GPU Compute aj na vyhradených jadrách na sledovanie lúčov, ak sú dostupné na grafickej karte.

Značky pozm nvidia sopka