E3 2018: Mind Labyrinth VR Dreams for PSVR and Oculus Rift tease

Hry / E3 2018: Mind Labyrinth VR Dreams for PSVR and Oculus Rift tease 2 minúty prečítané

Keďže virtuálna realita je od minulého roku naštartovaná, Mind Labyrinth preberá koncept toho, čo je skutočné a čo nie. Táto hra ponúka úplne pohlcujúci zážitok zo sveta snov, vďaka ktorému má hráč iný pohľad na virtuálnu realitu.



Táto hra sa zameriava na dosiahnutie pohodlného duševného stavu. Vytvára oblasti a obrázky, ktoré upokojujú myseľ, spôsobujú duševnú rovnováhu a vďaka svojej upokojujúcej hudbe spolu s týmito krásnymi, no neskutočnými obrázkami prináša skvelý zážitok. Je to titul, kde si hráč zvolí, ako na to, do akých emócií sa má ponoriť a ako ich vníma. Svojím spôsobom poskytuje dokonalý spôsob, ako pohodlne sedieť a relaxovať a nechať svoje emócie zabrať. Trailer s oznámením hry si môžete pozrieť nižšie



Túto hru vyrábajú štúdiá Frost Earth, ktoré sa špecializujú na hry VR alebo na svety, ak je to lepšie. Ako je vidieť v traileri, rôzne miesta sú zobrazené s upokojujúcimi podtónmi klavíra, ktoré uvedú myseľ do stavu pokoja. Niekto môže namietať, že to nie je hra, ale spôsob meditácie. Andrea Marinelli, vedúca vývojárov z Frost Earth Studios, uviedla: „Poznám svojho vydavateľa Oxygene Media pre Sony PS4, ktorý nad týmto projektom uvažoval už niekoľko rokov, a potom sme začali spolupracovať s rovnakým úmyslom vyskúšať vytvárať emócie prostredníctvom obrázkov a hudby. Sergio Pisano, vedúci výroby, má okrem psychológa aj veľké multimediálne skúsenosti od 80. rokov - hudobné aj technologické. Bolo teda jednoduché zostaviť tím odborníkov, psychológov, zvukových dizajnérov a milovníkov virtuálnej reality. Soundtrack of Mind Labyrinth je skutočne jedinečný a umelci, ktorí prijali a sú nadšení, že s nami spolupracujú, sú skutočne pozoruhodní; niektoré z nich dokonca dostali hollywoodske ceny Oscar. “



Možno týmto titulom dosiahli to, čo si zaumienili, pretože iba oznamovací trailer dodáva mysli jemný vrelý pocit spokojnosti a spokojnosti. Možno bude skutočná hĺbka tejto hry viditeľná a realizovateľná až potom, čo vyjde, zatiaľ to nie je nič iné ako ukážka bez uvedenia dátumu uvedenia.