Age of Empires II: Definitive Edition Prvá veľká aktualizácia prináša zákaz máp v hodnotených hrách

Hry / Age of Empires II: Definitive Edition Prvá veľká aktualizácia prináša zákaz máp v hodnotených hrách 5 minút čítania

Age of Empires II: Definitive Edition



Age Of Empires 2 Definitive Edition nedávno získala svoju prvú veľkú aktualizáciu a toto zostavenie obsahuje obrovský zoznam zmien. Táto aktualizácia obsahuje všetko od vylepšení stability a výkonu až po hlavné zmeny v rovnováhe.

Všetky hlavné zmeny sú uvedené nižšie. Celý zoznam zmien si môžete prečítať tu pre zložitejšie zmeny a opravy chýb.



STAVTE SVETLOMET

Zlepšenie výkonu

  • The načítava sa obrazovka sekvencia je teraz plynulejšia.
  • Aktualizované Nastavenie V-Sync ponúknuť konzistentnejšie a plynulejšie prostredie pri rolovaní fotoaparátu.
  • Opravený problém, keď hráči AI mohli spôsobiť skoky výkonu pri výpočte veľmi dlhých ciest.
  • Opravený problém, kedy sa hra občas vybrala pri výbere jednotiek.
  • Voice over audio bol presunutý z hlavného inštalačného balíka, aby sa znížila počiatočná veľkosť inštalácie hry. Zvukové súbory sa teraz stiahnu v závislosti od jazykových nastavení vášho zariadenia Parou klient (iba).
  • Znížilo referenčné skóre pre 1v1 hry do 900 . Skóre pre tímové hry zostáva nezmenené 1 000 .
  • Implementovalo niekoľko vylepšení spôsobu, akým hra využíva pamäť (RAM).
  • Implementované rôzne vylepšenia výkonu vykresľovania.
  • Opravené rôzne problémy s artefaktom vykreslenia.
  • Opravený vzácny problém s desynchronizáciou.

Zmeny zostatku

Niektoré z civilizácií, ako sú Kumáni a Bulhari, boli na základe spätnej väzby od komunity trochu obťažovaní. Jednotky Steppe Lancer tiež dostali nerfa, ktorý ich dostal na úroveň ostatných jazdeckých jednotiek v hre.



  • Priamy výhľad na stadovateľné stvorenia je teraz konzistentný. Krava a Byvol stáda teraz vidieť 3 dlaždice, zatiaľ čo všetky ostatné stáda vidia 2 dlaždice.
  • Vrhanie stepí: Znížená sila útoku z 10 do 8 poškodenie na blízko.
  • Elitný stepný lancer: Znížená sila útoku z 12 do 10 poškodenie na blízko.
  • Stepný lancer [Standard & Elite]: Zvýšené náklady na zlato pri výcviku jednotky 30 do 45 zlatých .
  • Stepný lancer [Standard & Elite]: Spomalil rýchlosť streľby z 1.9 do 2.3 sekúnd.
  • Stepný lancer [Standard & Elite]: Znížila sa rýchlosť jednotky z 1.5 do 1.45 .
  • Stepný lancer [Standard & Elite]: Zdvojnásobil veľkosť kolíznej skrinky, aby sa zabránilo príliš silnému stohovaniu viacerých jednotiek.

Bulharov



  • Konnik [Standard & Elite]: Spomalil rýchlosť streľby z 1.9 do 2.4 sekúnd.
  • Krepost: Zmenšená veľkosť budovy z 4 × 4 do 3 × 3 dlaždice.
  • Krepost: Už nie je možné previesť.

Kumáni

  • Zvýšil sa čas na zostrojenie a Feudal Age Town Center od 225 do 270 sekúnd.
  • Kumáni už nemajú prístup k Chovateľstvo technológie
  • Elite Kipchak: Znížené body života z päťdesiat do Štyri, päť zdravie
  • Civilizačný bonus: Jazda jednotky sa teraz pohybujú 5% rýchlejšie vo feudálnom veku, 10% rýchlejšie v dobe hradu a pätnásť% rýchlejšie v cisárskom veku

Systém banových máp pre hodnotenie zápasov

Spoločenstvo máp bolo teraz aktualizované pre hodnotené zápasy.

  • Arábia
  • Piesok
  • Čierny les
  • Zlatá horúčka
  • MegaRandom
  • Nomád
  • Step
  • Tímové ostrovy

Hráči môžu teraz zakázať mapy pri vytváraní zápasov:



  • 1v1: 3 zákazy
  • 2v2: 1 zákaz
  • 3v3: 1 Ban
  • 4v4: 0 zákazy

Zostatok kampane

Hráči teraz uvidia okrem splnených misií kampaní aj medaily. Budú založené na úrovni obtiažnosti, na ktorej bola daná misia dokončená:

& # x1f949; BRONZ: Štandardná obtiažnosť
& # x1f948; STRIEBORNÉ: Stredná náročnosť
& # x1f947; ZLATO: Ťažká obtiažnosť

Rovnako aj predtým dokončené misie pred touto aktualizáciou dostanú štandardne bronzovú medailu. A to bez ohľadu na skutočnú obtiažnosť, na ktorej ste misiu hrali.

  • Kampane ktoré sú úplne dokončené, zobrazí sa medaila za celkové dokončenie na základe najnižšej medaily získanej v rámci kampane. Napríklad kampaň s piatimi zlatými medailami a jednou bronzovou medailou zobrazí na obrazovke Kampane bronzovú medailu.
  • The meče na obrazovke kampane, ktoré naznačujú náročnosť danej kampane, boli aktualizované, aby presne vyjadrovali svoju výzvu. Ľahšie kampane zobrazia jeden meč; umiernené kampane budú označené dvoma skríženými mečmi; najťažšie kampane budú označené tromi skríženými mečmi.
  • Hlasový zvuk pre El Cid kampaň je teraz k dispozícii v kastílskej španielčine.
  • Kitingové správanie tímov ovládaných umelou inteligenciou bolo v priebehu kampaní aktualizované.

Opravy úspechov

  • The Skutočne svätý cisár úspech už nemožno odomknúť, ak hráč premení pracujúceho dedinčana.
  • The Armáda pochoduje na žalúdok úspech už nevyžaduje ničenie veží.
  • The Diplomacia je pre miernych úspech je teraz možné odomknúť porazením Skýtov a zabitím ich princa.
  • The Nemecký hnev úspech sa dá teraz odomknúť porazením všetkých hráčov okrem Kumánov.
  • The Predtým som bol v Číne úspech sa dá teraz odomknúť porazením Džina skôr, ako začnú stavať svoj zázrak.
  • The Útok je najlepšia obrana úspech je možné teraz odomknúť porazením všetkých nepriateľov pred dokončením zázraku.
  • The Šikmá bitka úspech je možné teraz odomknúť víťazstvom v scenári bez toho, aby ste stavali akékoľvek palisádové múry, kamenné múry, opevnené múry alebo brány.
  • Úspech, Zázrak, Zázrak, ... Och, nevadí , Je teraz možné odomknúť obranou zázraku a víťazstvom v scenári.
  • The Turecký med úspech sa dá teraz odomknúť porazením všetkých tureckých rivalov a víťazstvom v scenári.

Vylepšenia hľadania cesty

  • Jednotky sa teraz budú sústreďovať do jedného bodu namiesto toho, aby si udržiavali svoju počiatočnú vzdialenosť od seba. Všimnite si, že môžete ALT + pravé kliknutie využiť staré správanie.
  • Opravený problém, keď jednotky nablízko reagovali pomaly po kliknutí pravým tlačidlom myši na útok na skupiny nepriateľských jednotiek.
  • Opravený problém, keď jednotky nedokázali nájsť nový cieľ po obsadení cieľovej jednotky v centre mesta.
  • Opravený problém kde Dedinčania nariadil upustiť zdroje v centre mesta, automaticky by sa nepohol, aby potom pomohol stavať budovy.
  • Opravený vzácny problém, keď Dedinčania by za určitých okolností niekedy zostal nečinný.
  • Opravený vzácny problém, keď Barani by pri hliadkovaní nezaútočili na nepriateľské štruktúry.
  • Opravený ojedinelý problém, keď AI posielala svoje jednotky do najzápadnejšieho bodu mapy.
  • Opravený starší problém, keď jednotky mohli prechádzať budovami, ak boli umiestnené na vrchole nepriateľských základov.

Vylepšenia AI

Vývojári pomocou tejto aktualizácie vykonali určité úpravy problémov na základe spätnej väzby od komunity.

  • Opravený problém, keď hráči AI rezignovali príliš skoro a pritom mali na bojisku silných spojencov.
  • Opravený problém, keď hráči AI rezignovali príliš skoro Veľmi vysoko nastavenia populácie.
  • Opravený ojedinelý problém, keď AI neútočila, pokiaľ nebola napadnutá ako prvá.
  • Opravený problém, keď tímy riadené umelou inteligenciou trénovali menej vojenských jednotiek, ako bolo určené, pri zápasoch s vysokou populáciou alebo pri použití nižšej obtiažnosti Ťažko .
  • Dedinčania bude teraz bojovať proti divým zvieratám pri budovaní centra mesta po migrácii na novú pevninu.
  • Vylepšené poradie stavania AI pri hraní na Wonder Race hrací mód.
  • AI teraz skúma unikáty Technológie a rýchlejšie obranné upgrady, ak sú k dispozícii.
  • AI už viac nepoužíva svoje Skaut nalákať jeleňa na ťažkosti nižšie ako Extrémne .
  • Pri hraní s nekonečnými zdrojmi už AI neposiela pocty.
Značky Microsoft