Zástupca spoločnosti Valve vysvetľuje, prečo opustili franšízu Half-Life 2

Hry / Zástupca spoločnosti Valve vysvetľuje, prečo opustili franšízu Half-Life 2 2 minúty prečítané

HL 2: Epizóda 2 bola poslednou v rámci franšízy a bola opustená na cliffhangeri



Druhá epizóda Half-Life 2 sa vrátila v roku 2007. V hre, ktorá skončila na útesu, sa v skutočnosti nikdy nepokračovalo. Prvý vietor, ktorý sme dostali, bol vlastne nový Half-Life, nebol to vôbec to, v čo sme dúfali. Namiesto epizódy 3 sme sa dočkali vydania spoločnosti úplne nového titulu Half-Life Alyx. Nezabudnite, že tento titul nie je pokračovaním série. Namiesto toho je to úplne nový príbeh, ktorý tiež pustí cliffhanger.

V tweete od Nibel cituje Článok IGN . Tento článok je rozhovorom s tvorcami titulu o tom, prečo sa rozhodli opustiť vyhliadky na epizódu 3.



Ako naznačuje aj tweet, boli za tým 2 hlavné dôvody.

Epizóda Going Episode by Episode nefungovala dobre

Vysvetľuje, že na začiatku bola myšlienka rozvíjať príbeh epizódou, ktorá vychádza každý rok. Aj keď nešli podľa plánu. Po epizóde 1 nasledujúca epizóda vyšla po takmer dva a pol roku. Boli sklonení nad tým, že to chcú urobiť lepším a pútavejším, a preto nemôžu robiť svoju prácu na menej ako sto percent. Uvedomili si, že v epizóde 3 by v skutočnosti zabrali viac času a stratili by tak zapojenie spotrebiteľov. Myšlienka zapojiť každého do kontaktu s menšími kúskami väčšieho príbehu by sa vlastne vypomstila.



Chcel som sa držať jednej úlohy

Pri vývoji Half-Life 2 a jeho epizód spoločnosť vyvíjala aj Source Engine. Uvedomili si, že je veľmi neefektívne pracovať na hernom engine a prispôsobiť mu hru. Bol to začarovaný kruh, v ktorom museli prispôsobovať jednu vec druhej a podobne. Preto sa tentokrát poučením stalo, že je lepšie a oveľa jednoduchšie mať pripravenú a vyvinutú platformu, na ktorej sa dá hrať. Preto nový motor ( Zdroj 2 ) bol preferovanejší ako epizóda 3. Je to preto, že Alyx mala pre franšízu oveľa lepšie vyhliadky do budúcnosti ako epizóda 3.

Okrem toho majú, ako uvádza tweet, „ chcel posunúť technológiu vpred .. “ . Držiac sa rovnakého deja, rovnakého enginu znamenalo, že tu bol malý priestor pre rast a tak by celá franšíza stagnovala. Preto videli, že je najlepšie od projektu upustiť (aj keď si mnoho ľudí nechalo otestovať problémy so zatvorením).

Značky parou