Vývojári hry Rainbow Six Siege vysvetlia rozdiel medzi Map Buff a Rework

Hry / Vývojári hry Rainbow Six Siege vysvetlia rozdiel medzi Map Buff a Rework 1 minúta čítania

Herefordské prepracovanie



Tri roky po uvedení na trh urobil Ubisoft prvý krok k opätovnému vyváženiu máp v Rainbow Six Siege. V druhej sezóne tretieho roku, operácii Para Bellum, sa uskutočnila prvá významná zmena mapy. Oficiálne nazvaný „Map Buff“ sa zmena vyváženia uskutočnila v klubovni, aby bola spravodlivá pre útočníkov aj obrancov. Od Grim Sky bude nasadený prvý oficiálny program „Map Rework“ Herefordská základňa . Vývojári spoločnosti Ubisoft chcú dosiahnuť, aby bol rozdiel medzi týmito dvoma rozdielmi jasný a dnešný blog vývojárov to presne umožňuje.

Mapa Buff

Medzi fanúšikov mapy patrí „Vytváranie nových stien, nových okien a skutočných nových dverí.“ Nadšenci máp, ktoré prevádzkuje tím Level Design, majú v živote mapy veľký význam. Ubisoft popisuje fanúšikov mapy ako a „Kľúčová vlastnosť v budúcnosti.“



Konektor pre stavbu klubovne



Ako sa do Rainbow Six Siege pridáva čoraz viac operátorov, meta sa automaticky vyvíja, ale mapy nie. V dôsledku toho sa niektoré mapy stanú nevyváženými a ich hranie bude menej zábavné. Milovníci mapy „Dať mapám nový život a zároveň zvýšiť konkurencieschopnosť,“ číta vývojár Blog . „Tím stavia na existujúcej štruktúre a toku mapy, ktorá zlepšuje tieto kvality bez toho, aby úplne zmenila skúsenosti s mapou.“ Vývojári tiež tvrdia, že chcú v budúcnosti častejšie zavádzať fanúšikov mapy.



Prepracovanie mapy

Aj keď komunita nemala s prepracovaním mapy žiadne skúsenosti z prvej ruky, Ubisoft nám dal dobrú predstavu o tom, čo môžeme čakať. Z toho, čo môžeme zhromaždiť z prívesu Hereford Base, sú úpravy mapy podstatne väčšie ako buffy a menia celé prostredie mapy.

„Map Buffs sú chirurgické a obmedzené zmeny sa zameriavajú výlučne na hrateľnosť. Toto sú rýchlejšie iterácie na mape, ktoré si vyžadujú menšie pracovné zaťaženie umeleckého tímu. Ich cieľom je ponúknuť niekoľko zásadných zlepšení konkurencieschopnosti, hlavne realizovateľnejších cieľov. “

Ako oveľa väčší krok ako priaznivci máp, Ubisoft berie do úvahy spätnú väzbu od komunity, vrátane hráčov Pro League, pred vykonaním akcie s prepracovaním mapy.