Nvidia pomocou AI premení skutočný svet na virtuálny svet

Tech / Nvidia pomocou AI premení skutočný svet na virtuálny svet

Nvidia použila AI na vytvorenie herného prostredia zo záberov z reálneho sveta

1 minúta čítania Nvidia

Logo Nvidia



Budovanie 3D prostredia v reálnom čase sa považovalo za ťažký oriešok, ale Nvidia to dokázala. Návrhár čipov využil pomoc umelej inteligencie (AI) na vytvorenie 3D herného prostredia zo snímok a videí nasnímaných v reálnom živote. Spoločnosť Nvidia dnes oznámila, že vývojári môžu teraz vykresľovať do 3D prostredia pomocou videí zo skutočného sveta.

Nový systém umelej inteligencie, ktorý predstavila spoločnosť Nvidia, ukázal, že je možné rozoznať rôzne prvky v uliciach. Prvky ako zaparkované autá, budovy a chodníky boli všetky vymodelované pomocou AI. Veci, ktoré sa objavia vo videu v reálnom čase, je potom možné vykresliť do 3D dizajnu. Potom ich možno použiť v hrách, ako sú mestské závodné hry pre vodičov. Namiesto vytvárania nového dizajnu je možné pomocou systému AI vytvoriť vykresľovaciu verziu mestského mesta.



Vedci z Nvidie použili neurónovú technológiu na vytvorenie renderovacieho 3D prostredia v reálnom svete. Táto technológia sa môže v porovnaní so súčasným 3D vykreslením stať lacnejšou a menej časovo náročnou. Práve teraz musia spoločnosti modelovať každý objekt individuálne vo virtuálnom svete. Preto je technológia spoločnosti Nvidia veľkým prielomom, pretože dokáže vytvoriť 3D model z videa alebo fotografií v reálnom čase.



Viceprezident Applied Deep Learning Research Center spoločnosti Nvidia Bryan Catanzaro uviedol, že je to prvýkrát, čo sa im podarilo vytvoriť interaktívnu grafiku pomocou neurónovej siete. Bryan verí, že neurónové siete zmenia spôsoby, ako sa vytvárajú grafiky. Vďaka tejto technológii budú vývojári schopní vytvárať nové scény za nízku cenu.



Pri vykresľovaní 3D grafiky výskumníci najskôr zhromaždili údaje z množiny údajov otvoreného zdroja. Datovým súborom v tomto prípade boli videozáznamy, ktoré boli rozdelené do rôznych rámcov, ako sú budovy, stromy a ďalšie. Catanzaro vysvetlil, že štruktúra sveta je vytváraná tradične pomocou grafiky generujúcej AI.