Nvidia DSR: Pochopenie faktorov DSR a plynulosti

Je to už asi päť rokov, čo Nvidia prišla s DSR alebo Dynamic Super Resolution, účelom tejto funkcie bolo umožniť hráčom vychutnať si vyššie rozlíšenie na monitoroch, ktoré nemali natívnu podporu pre rovnaké rozlíšenia. Napríklad hráč s monitorom 1080p by si mohol ľahko vychutnať hranie v rozlíšení 1440P alebo 4K s DSR na čele. Ako to umožnila Nvidia? No nebola to žiadna raketová veda.



Keď zapnete DSR a zvýšite rozlíšenie, herný engine začne vykresľovať hru vo vyššom rozlíšení, ktoré ste vybrali z nastavení. Potom prevezme prevzorkovanie rozlíšenia na natívne rozlíšenie monitora. Viem, že to všetko znie neintuitívne, ale z praktického hľadiska je tu výhodou, že sa zobrazuje obraz vo vyššom rozlíšení a so zvýšenou ostrosťou.



Dopad na výkon je takmer identický so skutočným hraním na tomto rozlíšení, takže skôr ako začnete a zapnete DSR, musíte to vedieť. Ak chcete hrať hry so zapnutým DSR, budete potrebovať výkonný grafický procesor Nvidia. Niečo ako RTX 2060 (Vstupná úroveň) alebo 2080ti (High-end úroveň), ak chcete hrať bez prerušenia z výkonnostnej stránky.



Teraz teda zostáva hlavná otázka, či existujú DSR spoločnosti Nvidia hmatateľne? V skutočnosti tu sú výhody aj nevýhody. Predtým, ako budeme pokračovať a hovoríme o dvoch hlavných faktoroch v DSR, posvieťme si na výhody a nevýhody používania Nvidia DSR.



Výhody a nevýhody používania softvéru Nvidia DSR

Toto je jeden z dôležitejších faktorov, ktorým musíme venovať pozornosť. Je zrejmé, že ak zvyšujete rozlíšenie hry, ktorú hráte, dôjde k niektorým výkonnostným zásahom. Stojí však obeta za to? Pozrime sa na výhody uvedené nižšie.

  • Ostrejšia kvalita obrazu: Ak to ešte neviete, youtuberi ako LinusTechTips a MKBHD natáčajú videá s rozlíšením 8K pomocou ČERVENÉHO fotoaparátu a potom tieto videá upravujú, aby vyhovovali požadovanému rozlíšeniu YouTube. Toto prevzorkovanie spôsobí, že nové video bude vyzerať ostrejšie a oveľa podrobnejšie ako predtým. To isté platí pre kvalitu obrazu. Ak sa obrázok vykresľuje v rozlíšení 4K a následne sa vzorkuje nižšie ako 1080P, celková kvalita, ako aj podrobnosti v obraze sa výrazne zlepšia.
  • Lacnejšia alternatíva: DSR je to, že je k dispozícii takmer v každom grafickom procesore Nvidia, ktorý nájdete na trhu. To vám dáva možnosť používať túto technológiu bez toho, aby ste museli platiť cent za monitor s vyšším rozlíšením. Pamätajte však, že budete potrebovať grafický procesor, ktorý vydrží zvýšený vykresľovací výkon. Váš grafický procesor bude musieť pracovať tvrdšie, aby mohol efektívne produkovať rámce, ktoré požadujete, pomocou DSR. Ale z tej lepšej stránky, za nový monitor nebudete musieť platiť.

Výhody tu sú, a aj keď nie sú nijako zlomiteľné, pre hráča s rozpočtom s dobrou grafickou kartou sa môžu výrazne líšiť.

Teraz prichádza čas pozrieť sa na niektoré z nevýhod. Pozrime sa na to.



  • Zvýšené pracovné zaťaženie: Jednou z najväčších nevýhod je to, že so zapnutým DSR bude musieť váš GPU pracovať tvrdšie, ako doteraz. Iste, k zvýšenému pracovnému zaťaženiu dôjde až vtedy, keď efektívne začnete používať DSR v hre, ale stále je to kompromis, ktorým si budete musieť prejsť. Pre tých, ktorí majú výkonný grafický procesor, by teraz spracovanie DSR nemalo byť také veľké problémy, pretože s ľahkosťou môžu bežať na rozlíšení vyššom ako natívne. Ak však nemáte dostatočne výkonný GPU, môže to byť problém.
  • Vizuálne artefakty: Nemožno poprieť, že DSR sa neustále zdokonaľuje, ale nemôžeme poprieť ani to, že niektoré staršie alebo novo vydané hry neradi hrajú s touto technológiou dobre. To vedie k vizuálnym artefaktom, ktoré môžu niekedy predstavovať problém.

Takže teraz, keď viete, aké sú výhody a nevýhody DSR, na čo sa treba pozrieť ďalej? Hlavnými determinantmi, ktoré rozhodujú o tom, ako DSR funguje, sú DSR faktory a DSR plynulosť. Aby sme pochopili, ako obaja fungujú, budeme si musieť niečo vysvetliť. Pozrime sa na to.

Faktory DSR

Ak otvoríte ovládací panel Nvidia, prejdite na Spravovať nastavenia 3D, a posúvaním nadol nájdete pod voľbou jadra CUDA faktory DSR. Keď teraz kliknete na rozbaľovaciu ponuku, ťažko pochopíte, čo toto číslo znamená a ako majú niečo spoločné s natívnym rozlíšením, ktoré je napísané v zátvorke.

Vidíte, čísla slúžia ako multiplikátory. Pokiaľ teda zaškrtnete prvú možnosť, ktorá by mala byť 1,20x (natívne rozlíšenie), znamenalo by to, že natívne rozlíšenie vášho monitora by sa vynásobilo na dané číslo. Takže v takom prípade, ak je vaše natívne rozlíšenie 3440 × 1440, po zapnutí prvej možnosti bude skutočne 3768 × 1577, ako je znázornené na snímke obrazovky nižšie.

Čím vyššie faktory idete, tým viac možností rozlíšenia budete mať, čím získate efektívny výrazný nárast rozlíšenia hry, v ktorej sa bude zobrazovať.

Hladkosť DSR

Ďalšou časťou je DSR Smoothness. To je vlastne viac mätúce, pretože Nvidia vám práve dala posuvník, ktorý môžete upraviť. Hladkosť súvisí s ostrosťou alebo hladkosťou, ktorú nájdete po zmenšení obrazu. Ide o to, že akonáhle obrázok zmenšíte, začnú sa vám zobrazovať niektoré hladké hrany. To sa líši od hry k hre. Predvolená hodnota je 33 percent, môžete ju však upraviť. Pre porovnanie nižšie nájdete Sekiro: Shadows Die Twice bežiaci na 3768 × 1577 s 33 percentnou hladkosťou a 100 percentnou hladkosťou.

33-percentná plynulosť pri 3768 × 1577

Ako vidíte, hra je určite ostrá, ale existujú niektoré hrany, kde má ostrosť formu aliasingu. To možno vyriešiť vyhladzovaním, ale to bude mať ešte väčší vplyv na hru, pretože budete pracovať v upscalovanom rozlíšení.

Nižšie vidíte tú istú scénu, ale so stopercentnou plynulosťou a rovnakým rozlíšením.

100 percentná plynulosť pri 3768 × 1577

Obrázok vyššie vyzerá na 100 percent omnoho plynulejšie, aj keď je na scéne badateľné rozmazanie. Teraz by sa to dalo vyriešiť vypnutím vyhladzovania, ale mohlo by to ešte viac zhoršiť, pretože každá hra má inú implementáciu vyhladzovania, ako aj vyhladzovania.

Správnou vecou je hrať sa s posúvačom, kým nedosiahnete ideálne miesto, kde nie je príliš veľa rozmazaných alebo zubatých okrajov.

Záver

Na záver si môžeme byť istí, že DSR je určite dobrá vlastnosť. Na tejto technológii však záleží na tom, že stále nie je taká dobrá, ako mala byť. Je to tak preto, lebo sa spolieha tak na hardvér, ako aj na softvér a herný engine. Niektoré hry reagujú naozaj veľmi dobre na faktory a plynulosť, zatiaľ čo iné na ne rovnako dobre reagujú.

Ak ho musíte použiť, pretože nemáte monitor, ktorý podporuje vyššie rozlíšenie, odporúčame vám pohrať sa s posúvačom plynulosti a tiež s faktormi DSR, aby ste správne porozumeli. Dolaďte hru a uvidíte bod, v ktorom vyzerá najlepšie, bez toho, aby ste sa museli trápiť z hľadiska výkonu.