Systém Android DualShock 4 Motion Controls bude čoskoro podporovaný

Android / Systém Android DualShock 4 Motion Controls bude čoskoro podporovaný 2 minúty prečítané

DualShock 4



Hranie na telefónoch sa stalo populárnejším než kedykoľvek predtým. Výrobcovia telefónov dokonca začali vyrábať aj špeciálne „herné“ telefóny, ako napríklad Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Pri prvom vydaní systému Android nemal dostatok funkcií na optimalizáciu hier. S vývojom hier v systéme Android sa však vyvíjal aj samotný systém Android.

Integrácia Dualshock 4 do systému Android

S vydaním Android Pie sme sa dočkali implementácie podpora natívneho kľúča pre ovládač Sony PlayStation 4 DualShock 4. Nové správy naznačujú, že radič DualShock 4 by mohol mať k dispozícii väčšiu podporu systému Android. A spáchať bol zverejnený dňa Android Open Souce Project s názvom „Pridajte dynamické snímače založené na evdev.“ Záväzok pracuje na podpore pohybových ovládacích prvkov prítomných na DualShock 4 pre prácu na Androide.



Ovládač Dualshock 4 má zabudovaný gyroskop a akcelerometer, ktoré pomáhajú detekovať rôzne typy pohybu. To je neuveriteľne užitočné pri hrách, kde je pohyb prirodzenou reakciou. Hovorilo sa, že potvrdenie bude implementované v systéme Android Q, pretože sa za posledný rok mnohokrát aktualizoval, avšak inžinier spoločnosti Google Brian Duddie uviedol niečo iné.



Android Q



Brian Duddie uviedol, že táto funkcia, bohužiaľ, nebola schválená pre Android Q. Spoločnosť Sony však pre Android Q pridala viac funkcií, napríklad „Opravy Bluetooth, ovládač jadra, mapovanie vstupných tlačidiel / páčok“.

Rámec snímača alebo Evdev?

Riaditeľ hardvérového a systémového inžinierstva na PlayStation

K tejto záležitosti sa vyjadril aj riaditeľ hardvérového a systémového inžinierstva na PlayStation, Roderick Colenbrander. Colenbrander uvádza, že senzory v radiči Dualshock 4 sú dynamické, a preto aplikácie môžu získať požadované informácie prostredníctvom funkcií „getName ()“ a „getVendor ()“. Colenbrander uvádza, že existujú dve riešenia pre prenos vstupu do zariadenia. Prvým z nich je Rámec snímača , ktorý je už natívne k dispozícii na Androide. To umožňuje vývojárom získať nespracované údaje senzorov pomocou rozhraní, ako sú napríklad „SensorEvent“, „SensorManager“ a ďalších. Ďalším spôsobom je použitie evdev (zariadenie udalostí), čo je rozhranie v jadre systému Linux a jeho účelom je čítať a zapisovať vstupné udalosti.



Colenbrander ďalej uviedol, že po stretnutí, ktoré sa konalo v Mountain View, sa kvôli podpore prvej strany rozhodli použiť metódu Sensor Framework. Okrem toho tiež uviedol, že spoločnosť Sony tento rok vydá aplikácie pre PlayStation.

Mohli by byť tieto aplikácie určené na streamovanie PlayStation vo vašom telefóne? Už vieme, že Google a Microsoft majú plány pre svoje služby streamovania hier. Mohla by PlayStation pracovať na svojej vlastnej službe na streamovanie hier? iba čas dokáže zistiť, čo si PlayStation pre tieto aplikácie pripraví.

Značky Android Hracia stanica